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设计与制作课件汇编8篇

设计与制作课件汇编8篇

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设计与制作课件【篇1】

《制作20**年主题年历》数学活动教学设计和反思

1通过教学回顾巩固本学期所学的年、月、日知识。

2通过制作主题日历,掌握一般制作方法和注意事项。

3、通过实践活动,让学生感受到“数学有用,能帮助我们解决生活的实际问题”。

4培养学生的手工艺和美术特长,培养良好的人格。

适用年级:

中年级学生(在他们学完《年月日》这一知识之后进行)

教学准备:

1、每人搜集一份或多份旧年历,通过自主探索和咨询,初步了解年历一般是怎样制作出来的。

2、选出自己最喜爱的年历,在班上交流一下,说说为什么喜爱这份年历。

三。学生为主题日历准备自己的材料。课前,让学生预先准备好12张纸质较好的纸(旧挂历的背面也可),画好图画或写好诗句名言,并预留一定的空白,用铅笔画上**(每行7格,画上6格),待上课填写日期。

4、年历的“主题”可让学生进行讨论后自行选择。主要有唐诗、**展(本人或其家人**)、宠物、山水、园林、艺术品、**、剪纸、现代兵器、综合类等。

5、事先根据学生的喜好,把班上学生按自由组合的方式分成4-6人一个制作小组。

教学过程:

一、复习导入

1、复习“年月日”知识

①小组学习

师:同学们,本学期我们学习了“年、月、日”的知识,你们到底学得怎么样呢,现在我来考考大家。请大家拿出带来的年历,在小组里说说……(出示不完全的板书)

一年有个月。其中,大月份是,,,,,,月,每个月都有天;小月是、、、月,每个月是天。

20**年是年,所以明年二月有天,明年有天。

②回答提问

(根据学生的回答,老师完成黑板上的内容)

2、引入新课

老师:根据年、月、日的常识,人们制作各种日历。今天老师还带了几张不同的日历。

请大家讨论一下:①日历有什么用呢?② 它与我们的学习和生活有什么关系?

(学生拿出自己带来的各种日历进行交流。)

(学生可能的回答:通过年历我们可以知道一些重要的日子,如国庆节,六一儿童节,元旦,教师节,还有西方的愚人节是4月1日、圣诞节是12月25日等;它也可以帮助我们记住亲人的生日,并知道他们的月份,星期几;有了日历,你可以把学习和生活中的许多事情安排好,这样就不会有遗漏。生活和学习会有规律,等等。)

师:既然年历跟我们有关这样密切的关系,大家想一想自己制作一个年历呢?(想)好,今天我们就一起学习“制作20**年主题年历”(出示课题)

二、制作年历

1、小组讨论与汇报

老师:要制作一个新的20 * *日历,首先必须研究一前的日历是如何制作的?让我们再次拿出日历,分组讨论:制作日历时应该注意什么?

估计学生在讨论中应注意以下几点:

①年历要有一个主题,并要标明“20**年”字样。

②要把12个月的日期都写出来,每个月又以星期来编排。

③一月元旦的第一天应该与20 * *的最后一天一致,而20 * *的最后一天是星期三;

④一年的天数和每月的天数一定要搞清楚(明年是闰年,共366天,其中大月31天、小月30天、闰年二月是29天);

⑤后一个月的第一天一定要与前一个月的最后一天衔接准确;

可能的话,学生还会说:

⑥ 你可以用彩色贴纸贴上父母的生日和重大节日,也可以用彩笔标记来提醒自己。

⑦还可以在下面写上“×××出版,定价是×××”。

⑧可以在年历上做些广告。

2指导填写日期,进一步突破困难

老师:现在,请看,老师已经准备好**让你填写日期。请考虑一下。从一月到十二月,你用英语怎么说?

(学生会说或说,老师会同时展示中英文表。)

一月january二月february三月march

四月五月五月六月六月

七月july八月august九月september

十月十一月十一月十一月十二月十二月十二月

老师:让我们看看每个月的**。我们应该怎么写在上面?

生:分别写上星期日、星期

一、星期

二、星期

三、星期

四、星期

五、星期六。

生:还可以简写成日、

一、二、

三、四、

五、六。

师:大家说说,星期的英文又该如何缩写呢?

生:我知道的,因为星期日sunday,星期一monday,星期二tuesday,星期三wednesday,星期四thursday,星期五friday,星期六saturday。所以它们的缩写分别是“s”、“m”、“t”、“w”、“t”、“f”、“s”。

(教师同时出示**)[此步中“双语”部分可基于学生“双语”水平而取舍。]

一(m)二(t)三(w)四(t)五(f)六(s)

②分散难点:填写一月份的日期

师:刚才大家已经初步讨论出一些编制年历的注意点,现在就开始着手进行制作了。制作年历一般按以下三步进行:

一种是布局设计,第二种是填写日期,第三种是美化处理。我们基本上在课前完成了第一步。在今天的课上,我们重点讲第二步和第三步。

老师:首先,第二步是填写日期。在学生们准备的纸上,画了20年的日期,并标明了12个月。现在先请大家说说一月份的日历该如何编写呢?

学生:注意20日12月的最后一天**。12月31日、20日是星期三,所以1月1日、20日是星期四。

(老师用物理投影仪投影出来,让学生对着前面讲解。然后让学生查看小组中的20年日历或台历,以了解为什么要这样做。)

s: 一月是个大月份。它有31天,所以你必须填写从1到31。

学生:用红墨水填写星期六和星期天。

学生:1月1日是元旦,应该用红墨水填写。

生:我还知道,1月22日是春节,也就是农历正月初一,我想把这一天画一个圈,并在旁边写上“春节”。

老师:对!这说明学生们在认真观察生活,他们的生活知识越来越丰富。接下来,请开始填写**。谁先在一月份填**,谁就告诉老师这个月的最后一天是哪天?

一月的最后一天是星期六。

一月january

一(m)二(t)三(w)四(t)五(f)六(s)

12345678910

11121314151617

1819202122(春节)2324

25262728293031

③ 突破难点:继续填写2月份的日期

现在,我们得重新开始填写二月的日期了。填写2月份的日期要注意什么?

学生:20**是闰年,所以二月是29天,不是28天。

学生:注意一月的最后一天。因为一月的最后一天正好是星期六,所以二月的第一天是星期天。

老师:如果二月一日是星期天,那么这个月的其他几天一定是星期天?你又是怎么知道的?

生:它们是8号、15号、22号、29号。因为一周就是七天,所以只要在7的倍数上依次加1。(用实物投影仪来演示)

老师:现在请填写二月的日期,看看谁能及时填好!

二月february

一(m)二(t)三(w)四(t)五(f)六(s)18

1522

29④以小组填写剩下的**

师:下面几个月的填写,就请同学们自行完成了。在填写之前,让我们总结一下注意事项。

生:后一个月的第一天一定要紧接着前一个月的最后一天。

学生:注意每个月的日子是不同的。大月是31天,小月是30天。

在剩下的月份中,3月,5月,7月,8月,10月和12月,每个月都有31天。有四月,六月,九月和十一月。每月30天。

学生:在每个月的**号,每一列的顶部和底部的数字差总是7。

生:星期

6、 星期天,还有一些用红墨水写的重大节日。

s: 我想在我家人的生日上放个造型,让它更抢眼,不容易忘记。

生:为了防止发生一下连琐性错误,我建议每填好一个月,就在小组中核对一下,再开始填下一个月。

生:我把家里的电子辞典带来了,上面有万年历,我可以随时对照,看看自己有没有写错。

师:同学们想得真周到!下面就开始填写吧。

(放**《日历歌》。老师巡视,发现错误,及时纠正。同时出示如下**,让学生进行核对。)

每月最后一天的周数**

三五一三五二四日二五

3、完成第三步──美化加工

师:你准备怎样进行美化加工呢?

学生:可以边画边写吉祥祝福词。

生:我们把小组组员的生日都贴上了漂亮的贴纸,到时候要一起庆祝呢。

生:我还为几幅唐诗配上了图画,这样看上去是“诗中有画”了。

三、展示、交流与评比

1、展示(每个小组推荐1人)与交流

学生们来到讲台上,谈论制作他们自己的日历的过程和想法,并说出他们自己的独特之处。对于一个同学的想法,其它同学可以发表意见和建议,并问介绍人:“××建议,你能接受吗?

”能,为什么?不能,又为什么?老师应该引导学生使用一些礼貌用语。

如,“首先谢谢你的建议(意见),这条建议我会接受的……”、“谢谢你的建议(意见),但是,我是这样想的……”、“谢谢你对我的鼓励;你虽然提的意见很尖锐,但是我表示理解……”

2、说说本课的收获

师:说说通过这制作日历的课,你有什么收获呢?

师:制好的年历,你准备做什么?(为自用,为朋友,为老师)

老师:你在制作过程中发出了新的问题吗?你有没有什么任务没有完成吗?(让学生带着问题或未完成的任务离开教室继续学习和**)

教后反思:

1、“制作××××主题年历”数学活动,学生受益多多

本课教学设计,既让学生巩固了所学的年月日知识,又进行了知识的拓宽,并与手工劳动、美术、语文(诗词)等学科融合,让学生在综合化的学习中,感受到数学与生活的联系,享受到数学学习的乐趣和成功的体验(我也能制作年历!)。可以看出,通过这样的实践活动,学生从多方面受益。

本活动适用已经学过“年月日”的中年级学生,而且每年学到这一知识的学生都可进行,年历主题还可“与时俱进”,常做常新。

2、数学活动的主旨首先是“数学”的,千万不能偏离

在设计中,我注意到一个问题:那就是其中的“数学”的东西是不是太少了?毕竟,这是数学课,不是手工艺课或艺术课。

设计与制作课件【篇2】

教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据课程标准,教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。今天为大家精心准备了麦秆画欣赏与制作教学设计优秀教案 ,希望对大家有所帮助!

麦秆画欣赏与制作教学设计优秀教案

 活动目标:

1、学习“麦秆画”制作的一些简单技能,初步尝试用麦秆粘贴作画。

2、发挥幼儿的想象力和创作力,体验创作的乐趣,感受成功的喜悦。

活动准备:

1、麦秆、剪刀,双面胶、抹布和废纸篓。

2、范例作品。用麦秆编制的物件。

活动过程:

一、引题。

今天老师给大家带来了一位神秘的客人,请大家一起来看看它是谁呀?(麦子)

1、小朋友来说说这些麦子有什么用?(作粮食,磨成粉做面包等)

2、那你觉得麦秆有什么用?(作燃料,作扫帚),还能用来做什么?(出示编制的麦秆编制品)。

3、麦秆是很有用的材料,很好玩,还可以派大用场,用来作画呢,我们一起用麦秆作画吧。

三、讲解,示范.

1、

出示范例图一:

请幼儿欣赏三幅作画步骤范例画,让幼儿说说三角形图案添几根变成什么?(幼儿讲述和想象)

2、出示的范例二:(粘有双面胶)

老师竖粘一麦秆,问:这可以变成什么?幼儿想象并说说长方形、正方形图案添几根变成什么?(幼儿讲述和想象)。(老师示范粘贴一电视机或冰箱)

3、出示麦秆组合范例画:

问:我们一起来看看老师把麦秆变成了什么?它们是由哪些图形组成的?(幼儿讲述)

四、幼儿创作部分。

1、让我们也来作一幅画吧,你准备在纸上面用各种图形变上一些什么东西?

2、请大家先想好画的内容,再自己挑一张喜欢的底板纸,然后请你剪下合适的长度,试试把图形先摆好。然后粘贴上去。现在我们就开始作画吧。

3、

幼儿动手操作部分,老师巡回观察,适当指导和提醒。

4、请幼儿将作品完成后张贴起来,鼓励幼儿欣赏自己和别人的作品。

五、师幼共评作品。

1、老师先以大拇指为奖励,表明态度,再请幼儿一起作评委,自己将大拇指奖给自己最喜欢的作品。

a.(哇,大家的作品真棒呀,我最喜欢这幅画,它是由xx形和xx形组成的,这是谁的作品呀?老师说得对吗?真好,老师奖给你一个大拇指.)

b.(我也喜欢这幅作品, 这是谁的作品呀?你喜欢麦秆画吗? 真不错,老师也奖给你一个大拇指.)

c.(这幅作品也很棒, 这是谁的.作品呀?我们请小画家自己来介绍一下自己的作品吧.)(好,老师也奖给你一个大拇指.)

d.(哇,还有那么多的作品也想得到小朋友们的大拇指,你们仔细看看,你认为最棒,最喜欢的画在哪里?想好了就把拇指奖给这幅作品.4---6个幼儿为一次,分批奖大拇指,直至全部幼儿都奖好拇指)

2、幼儿一起评出最棒的小朋友们最喜欢的作品,用相框标起来,将作品上墙展览作品。我们一起看看得大拇指最多的作品在哪里,一起把作品带到教室贴起来给大家欣赏吧!

麦秆画欣赏与制作教学设计优秀教案

 活动目标:

1、通过自己的观察了解指印的特点

2、学会用简单的线条添画来表达自己的联想

3、初步学会运用指印画的形式表现生活中的事物

4、激发幼儿感受不同的艺术美,体验作画的乐趣。

5、鼓励幼儿乐于参与绘画活动,体验绘画活动的乐趣。

活动准备:

1、自制指印画一份

2、幼儿绘画用品人手一套

活动过程:

一、欣赏作品,激发幼儿兴趣

今天,老师带来了一副特别的画,大家一起来欣赏一下好吗?(黑板上展示作品)

你看到了什么?有没有发现这些画中的小秘密?

二、引导幼儿探索:

1、教师现场演示一个指印,让幼儿观察这是什么?这个指印跟老师的画有什么一样的地方?(原来老师的画就是指印画出来的)

2、我们的手印能画出这么漂亮的画,小朋友想不想学呀!

三、教师教画过程

1、老师请小朋友伸出自己的小手,看一看,我们的这边小手有几根手指?(五个手指头)它们分别是大拇指、食指、中指、无名指、小指。

现在老师请小朋友想一想:这几个不同的手指头,印出来的指印效果会相同吗?

老师来试一试,看看是怎样的结果?老师在纸上分别印出大拇指、食指、中指、无名指、小指的指印,然后和幼儿一起分析(不同的手指有大小不同的变化,而且它们大小不一)

2、老师教幼儿怎么使用我们那几个手印?(在画画中大的地方用大拇指,小的地方用小指,其它几个可根据你的需要灵活地交换印用,还有我们的手指头,不仅可以正着印,也可以横着、斜着、两个三个指印重叠,或是整根手指全用上,反正有许多不同的印法)

3、老师提出几个画指印画的几个注意事项:小朋友在手指印画的时候,颜料不能粘的太多,太多的就会就会看不出形状,而且画面不美观,还有不能压的太重或太轻,不能太多颜料或太干了,也不能太用力或用力不平均,或是太轻了,还有最重经手要干净。

4、老师教画

今天我们学习简单的指印画(毛毛虫)在完成一系列的指印后,最后请小朋友勾勒出毛毛虫的造型。

活动反思:

用颜料印画小手,对于小班的幼儿来说是一个全新的体验,考虑到这是幼儿第一次体验玩色活动,因此我将本次活动在目标的定位为:

1、初步了解手印画的技巧,学习印画自己的手。

2、体验玩色活动的乐趣。

活动开展的过程跟设计时有一定的出入,活动中的操作环节,我没有请幼儿进行分组操作,而是请幼儿逐一在老师的引导下来尝试印画,通过手把手的逐一指导来巩固印画中卷衣袖、蘸颜料、抖颜料以及印画的技巧。虽然存在着一个幼儿在操作,其余幼儿在观看的现象,也少了幼儿自主探索、发现的乐趣,但是我想对于初次接触此类活动的幼儿来说,养成良好的操作常规要比单纯的掌握手印画的技巧来得重要。从活动效果来看,今天的活动中,他们不但掌握了手印画的基本技巧,更重要的是了解了玩色游戏的规则,这就为以后的玩色活动奠定了良好的基础。

本次活动中我使用的是红、黄、蓝三个基础颜色的纯色颜料,因此在印画小手环节,我又随机引导幼儿说说:“我喜欢**颜色和**颜色。”让幼儿在艺术活动中,不但巩固了对红、黄、蓝这三种颜色的认识,同时也丰富了语言表达能力。在活动中,幼儿还合作完成了手印画“大树”,树上每增加一个手印,孩子们便会情不自禁地鼓起掌来,最后我们一起将大树贴上主题墙,孩子们站在树下,找找“我的手、你的手”,感叹手印画的神奇的同时,也充分体验到了合作的快乐。

当然,活动中还有较多不足,如:当孩子印画出不同形状的手印时,作为老师还可以用语言引导来提示幼儿大胆地进行想象,如:“哇,这个手掌真像一棵大树的树枝!”“这个手掌像什么?”并可尝试根据幼儿的想象进行添画,相信这样更能激发幼儿对于玩色活动的兴趣,能让孩子在艺术活动中获得更多元的发展。

麦秆画欣赏与制作教学设计优秀教案

活动目标:

1、初步大胆尝试用手指印画,通过欣赏、观察范画作品,了解在手指印上用记号笔进行添画的方法。

2、在绘画过程中能大胆想象和创造,并注意画面的整洁。

活动准备:

范画一张 在白纸上画一个放大的椭圆形的手指罗纹 水粉颜料 记号笔 抹布 画纸

活动过程:

一、导入活动,引起兴趣。

1、出示范画,小朋友老师这里有一张图画,你们看看上面有些什么呀?(有毛毛虫、小鸡、葡萄、蘑菇、小兔、刺猬、人等等)“小鸡叽叽,小猫妙妙……”咦?这些画与我们原来看到的图画一样吗?(不一样)你们知道它是用什么画的吗?(用手指印的)

2、小结:哦,原来它们全都是用手指印出来的。

3、出示手指罗纹

为了让小朋友能清楚的看清我们手指的罗纹,老师这里有一张放大的手指印,你们看看手指的罗纹是怎样的?(一圈一圈的)

下面我们小朋友也来用手指试一试,看看能印出那些东西来?

二、引导幼儿尝试手指印画,初步了解印画的基本方法。

1、在印画之前小朋友首些要想好你要印什么,然后用手指蘸上水粉颜料印在纸上,等稍干后再用记号笔进行添画。

2、提醒幼儿手指印不要印的太密,以免影响添画,使画面过于拥挤。

3、印好后将手指在抹布上擦干净。

4、教师在范例上进行添画,变出一只大公鸡。

现在我们一起来变只大公鸡好吗?(好)请小朋友想一想印大公鸡先印什么(身体)那么用哪只手指印呢?(大拇指)为什么要用大拇指印?(因为身体大)再印什么(头)用哪只手指印(食指)为什么要用食指印?(因为头比身体小,食指比大拇指小)然后在用记号笔添上脖子、尾巴、脚、鸡冠。

三、幼儿操作,教师指导幼儿注意画面的整洁。

下面老师为小朋友准备了一些材料,你们自己去试试看用手指能印出什么来。

四、分享制作成功的快乐。

印好的小朋友可以下去看看别的小朋友的作品,看看他们印了些什么。

设计与制作课件【篇3】

一、教学目的:

1.学习抓住生产过程的特点,按照生产程序,准确使用术语,有详有略地说明比较复杂的生产过程的写法。

2.学习课文多种样式综合运用的说明方法,特别是诠释说明和比较说明。

3.了解劳动人民的聪明才智,增强热爱劳动人民的思想感情。

二、教学重点、难点:

1.重点:以景泰蓝制作工序为顺序,有详有略逐一说明。

预习思考题:

1.抓住本文的说明顺序,划分段落和层次。

2.每道工序请用两个字归纳。

3.找出本文所用的说明方法。

一、字词正音:

砧zhēn(锤或砸东西时垫在底下的器具)芨jī(白芨,多年生草木植物)醮zhàn(在液体、粉末或糊状的东西里沾一下就拿出来)硒xī(非金属元素)臼jiù(舂米的器具)

二、作者简介:

叶圣陶,原名叶绍钧。1894年生,江苏苏州市人。我国现代著名的作家和教育家。解放前曾担任过小学、中学和大学教师,当过编辑。二十年代初与茅盾、郑振铎发起组织“文学研究会”。解放后,曾任全国出版总署副署长、人民教育出版社社长、教育部副部长,现任全国人大常委、全国政协副主席。他的主要作品有长篇小说《倪焕之》,童话集《稻草人》、《古代英雄的石像》,散文集《小记十篇》,短篇小说《潘先生在难中》、《一篇宣言》、《多收了三五斗》、《夜》。

学生从课文中找答案。

明确:景泰蓝,也叫“铜胎掐丝珐琅”,是中国特种手工艺品之一,最早产于代,至明景泰年间开始广泛流行,用铜胎制成,当时以蓝色为最出色,因此习惯称为“景泰蓝”。

清代以后远销国外,品种有碗、瓶、盘、烟具、台灯、糖罐、奖杯等。

四、课文分析:

说明文,必须抓住事物的外部特点和本质特征,找出事物本身的条理性和内在联系。本文是抓住手工操作的景泰蓝的制作方法,以制作工序为顺序来说明的。六大工序:制胎、掐丝、点蓝、烧蓝、打磨和镀金既符合生产工序,也符合人们的认识规律。

全文可分三部分:

第一部分:(1自然段)简要说明写作此文的缘起和目的。

(“多数”如去掉“多数”,就不能突出景泰蓝的价值,体现不出它的重要性,不能引起人们的重视。)

第二部分:(2--16自然段)具体说明景泰蓝的制作方法。

重点部分,分为4层。

先介绍原料:红铜。制作原理红铜富有延展性容易结合和成形。接着举例说明,以花瓶(因制作最复杂,所以说得最详细)、方形、长方形器件为例,具体说明如何用手工敲打使红铜片成形与结合。

第3自然段点明景泰蓝的制胎工作实际上是人们所熟知的铜器作的工作,这就化特殊为一般,使人更易理解。

第4--5自然段,举例子。以在铜胎上粘一棵柳树为例,说明“掐丝”是怎么回事及工人技艺高超与熟练程度。

第6自然段,说明“掐丝”的作用:⑴使涂色有了界限,⑵在热胀冷缩时不至于破裂、剥落。

第7自然段,说明“掐丝”之难、工艺水平之高。“咱们的手工艺品往往费大功夫……”“往往”一词强调了手工操作与工艺水平的关系,充分肯定了这种手工艺的价值,赞扬了工人的劳动与智慧。“可以说”在这里强调二者之间的关系,去掉它语言显得平淡。

第8--9自然段,简略介绍烧焊、酸洗的方法与作用。

第10自然段,解释为什么把涂色料的工作叫做“点蓝”,实际是解释“景泰蓝”名称的由来。“点蓝”现已失掉它的本来意义,如果去掉“当时”,就没有了明确的时间界限,不能体现现在是沿用传统叫法这一特点,人们对这一术语的含义就会模糊不清,甚至对其准确性产生怀疑。

第11自然段,色料的原料;第12自然段,研制的方法;第13自然段,如何填色。

填色是重点,详写,使用口语,使人一看就明白。“才”去掉语气没有原来肯定。

第三部分:( 第17自然段)强调景泰蓝的手工操作的特点,突出劳动人民的聪明才智。

“全部是手工”,“全部工作”四字不着痕迹地结束了整个制作过程的介绍,又简要叙述了手工操作这一贯穿全过程的主要特点。“手工操作”,使读者对全过程留下了总的印象。

1、同是景泰蓝制作过程中的工序,作者为什么详写掐丝、点蓝两道,而略写其他?

明确:①这两道工序最复杂、最精细,详尽地体现了景泰蓝制作的精细、操作的繁复和手工制作的特点;

②这两道最重要,是决定景泰蓝质量的关键工序。

③这两道工序是景泰蓝制作所特有的,不为别人所熟知的。

2、景泰蓝的制作顺序是制胎、掐丝、点蓝、烧蓝、打磨、电镀,作者在说明的时候也是按照这个顺序进行的,作者为什么不将掐丝和点蓝放在前面突出强调,而要按照这样的顺序呢?

②符合人们对客观事物的'认识规律。人们是按照事物发展的先后来认识事物的。

通过表格,我们已经了解到景泰蓝制作的特点是制作精细、操作繁琐、手工制作,并根据表达需要,详写了掐丝和点蓝。

详写部分既说明了些什么,又解释为什么这样做,这就为详写提供了充分的内容,为了使读者易于接受,还综合运用了举例子、打比方、作比较、列数字等说明方法,这样对繁复的工艺过程作了深入浅出的讲解。这种写法启示了我们:顺序说明不仅可以按照事物本身的条理(课文中制作的工艺程序),而且可以按照人们的认识过程(课文中对这一制作过程及原理的了解),同时,还可以把二者结合起来。这使我们懂得了,顺序说明的内容构成并不局限于过程的繁复记录,完全可以有丰富充实的多方面材料。

3、分析多种说明方法的综合运用:

课文运用了诠释(说明、解释)说明法、打比方、作比较、下定义、举例子、列数字等说明方法。

诠释是运用得最多的方法,因为要对一道工序的制作情况特别是有关原理作出介绍,诠释是必不可少的。就拿景泰蓝这个名称来说,十自然段作如下诠释“涂上的色料有好些种,不只是一种蓝色料,为什么单叫点蓝呢?原来这种制作方法开头的时候多用蓝色料,当时叫点蓝,就此叫开了(我们苏州管银器上涂色料叫发蓝,大概是同样的理由)。这种物品从明朝景泰年间十五世纪中叶开始流行,因而总名叫景泰蓝。”由设问引出,先落实“蓝”字,再解释“景泰”含义,中间还穿插了“发蓝”这一旁证材料。

第十四自然段对“烧蓝”工序,十五段对“平整”的技术要求的诠释,都是既准确又明白的。

打比方(比喻)说明使抽象与生疏的问题具体化,十五自然段用画家的颜料来比喻点蓝工人的色料。

作比较说明,第三自然段把“制胎”工序与“铜器作”里打制铜器作比较,突出一个“胎”字;第七段拿“掐丝”和“刺绣、刻丝、象牙雕刻”等手工艺品比较,异中求同地强调了这些“密集”劳动“全都在细密上显能耐”的特点。

第四自然段主要的说明方法有:“作解释、举例子、作比较、打比方”。在说明第二步工作“掐丝”时,综合运用了上述多种说明方法,第一句话提出“掐丝”这个概念后,马上就给它作解释说:“就是拿扁铜丝(横断面是长方形)粘到铜胎表面上。”接着以粘一棵柳树为例,具体说明是怎样“不用在铜胎上打稿”而“自由自在地”在铜胎上粘出各种图画来的。在举例说明时,又把柳树的叶子比做括号,说每片叶子两笔“像一个左括号和一个右括号”,非常形象、贴切。最后又把掐丝工人的这种工作与刺绣进行比较,说“他们简直是在刺绣”。这样多种说明方法互相补充配合,使“掐丝”这道关键工序说明完整,具体而翔实了。

4、准确使用术语:

在介绍各道工序的时候,作者还运用“掐丝”“点蓝”“烧蓝”“打磨”等术语。这些术语的使用都是必要的和准确的。因为:1.可以避免说外行话;2.术语是在长期实践过程中提炼出来的,最能准确地概括某一道工序的特点和内容的语言,恰当使用术语,能够使说明的语言更精炼;3.正因为术语能够准确而精当地概括那道工序的特点和内容,正确使用术语,能使文章眉目清楚,读者也容易把握这道工序的内容和特点。

本文每一道工序都用一个术语加以概括,除点蓝之外,都能确切地说明这一道工序的内容和特点;即使是“点蓝”虽已不能确切地反映现在涂色料的工作的全部内容,但经作者解释之后,人们还是能了解这一传统叫法过去和现在的实际意义。

作业:

[思考和练习]体会文章在说明方法的运用和语言方面的特点。

(一)请说出下列各句的说明方法。

1、掐丝就是拿扁铜丝(截面是长方形的)粘在铜胎表面上。(作诠释)

区别:

下定义:严格地说明一种事物的本质特征或一个概念的含义(内涵)及使用范围(外延)。

3、他们简直是在刺绣,不过是绣在铜胎上,不是绣在缎子上,用的是铜丝,而不是丝线绒线。(作比较)

4、各种色料的细末都盛在碟子里,和着水,象画家的画桌一样,五颜六色的碟子一大堆。(打比方)

1、掐丝是一种非常        的工作。

2、咱们的手工艺品往往费大功夫,刺绣、刻丝、象牙雕刻,全都在      上显能耐。

3、且不说自在画怎么生动美妙,图案画怎么工整       。

4、小块面积小,无论热胀冷缩都       。

分析:

精细:精密细致,可形容工作认真,考虑问题细致周到,还可形容工艺雕刻等。

细致:精细周密,常指办事、思考问题时态度精细入微;也用于人的感情、作风等;还指器物做得很精巧。

细微:细小、微小,着重于“微”,指小或弱,多形容声音、尘埃、力量等的微小。

细密:精细仔密,可形容质地;又指观察思考、处理问题时仔细周全。

设计与制作课件【篇4】

本章内容在本教材中的位置处于第五章,是在文字处理(Word)和网络基础及因特网应用两章之后。学生所学的文字处理软件Word和将要学习的网页制作软件Frontpage同是Microsoft公司的产品,在软件的使用上有很多的共通之处,所以在学习frontpage的时候,很多内容可以让学生自学,而不必面面俱到地在课上讲授。而第四章网络基础及因特网的应用又为学生对网页的理解奠定了基础,学生对网页中的基本元素――文字、图片、动画、声音等都有所了解,而网页的制作就是将这些元素重新组合到网页上,学生要学的就是这种组合的方法。所以说,虽然大多数学生以前都未接触过网页的制作,但有了以上这些基础,学起来就轻松多了。

本章内容按照学生已有的基础,我对教学内容分了一下类,也为教学的组织工作打下一点基础。本章内容主要由网页基础知识、网站的建立和管理、网页的制作、创建超链接、图片的处理、网页框架。

重点是网页的制作和创建超链接,学会了这些就可以开始简单的网页制作了。

难点是网页框架,这部分相互之间关系比较复杂,必要时,老师在对各组个别辅导时,可以给予分别讲解。 这个分类可以为组长安排各个组员的任务提供参考,使分工更加合理。

信息技术课虽然已经成为初中的必修科目,但是城乡学生之间掌握情况的差异却相当大,条件好一点的初中学生不仅已经熟练掌握了课本上的内容,还对一些常用软件有所了解;而差一点的可以说是从高中开始才正式接触到信息技术知识的学习,他们需要多锻炼、多指导,所以协作学习对学生的学习帮助很大。

在教学策略的选择上,我使用的是任务驱动和协作学习相结合的方法。

任务驱动就是要求本章内容学习完之后,每个小组都要完成自己班级网站的制作,并在全班进行评比,选择最好的作为班级主页挂到学校主页上去,这有助于激发学生参与学习的积极性。

协作学习则是让学生在学习过程中互帮互助,用较短的时间、教少的精力学到更多的东西,完成一个集体项目,让他们在学习之后获得成就感。因此在媒体的选择上,我们使用的是TOP2000系统。TOP2000系统有利于教师进行分组教学和学生作品的点评及成果的展示。教学过程开始之前,教师把学生按座位分成四组,每个组都按学生对计算机的掌握程度平均分配,保证每个组都有计算机操作方面比较突出的,也有相对比较差的,使其形成能够互帮互助的学习小组。并由他们自己选出组长各一名,然后由组长根据组员的情况,确定在班级主页制作过程中主要完成什么任务,也就是说起到一个组织者的作用。做过网页的人都知道,做网页是一项比较费时的工作,而要学生在较短的时间内制作出像样的网页是比较困难的,而在这个过程中,网页的设计占去了相当多的一部分时间,组长把任务分到各组员头上以后,组员就可根据自己要完成的任务相对集中的做某方面的工作,做完以后,组员之间进行经验交流,告诉组员自己的网页是如何制作出来的,在完成自己的网页后,再重复一遍制作过程花费的时间的不多的。这样,其他组员就可在较短的时间之内掌握比较先进的网页制作方法,而不必再花那么多时间去探索。因为每位组员都必须自己完成一个任务,所以在这个过程中,也同样有自己探索学习的机会和介绍自己经验的机会,使组内的每个学生都在学习中获得成就感。

课前将本章内容的基本结构、内容的归类、网页基础知识、网页素材做成一个网站,供学生参考,网站上的内容可根据学生以后在学习中的要求添加。根据学生对已有的网页制作的情况进行分组。

学生根据自己的分组情况选出组织能力较强、计算机水平较高的人做组长,协作小组形成。

第一节课,教师简单介绍网页基础知识,并给各小组布置任务――用下面的时间完成班级网页的制作,并对组长进行本章基本内容及本章内容的分类的介绍,让他们对本章内容有总体上的'把握。

在教师对网页基础知识讲解的基础上,浏览教师制作的网站,继续学习;

课后各组设计自己的班级主页,组长根据网站上教师对本章内容的分类给学生布置任务。

第二节课教师对组长对全组的分工情况给予检查,提出意见和建议。

学生根据分工制作网页,学习可以跟着课本上自学,也可根据以前学习Word的经验自己摸索制作过程,不懂之处可向会的同学请教,还可以相互之间讨论,在网页的设计方面也可以相互之间多商量,发扬互帮互助的精神。

下面三节课,老师在每组各用10分钟时间检查他们上节课的网页制作情况,并对他们碰到的问题给予提示或解决,起指导和监督作用。

四节课的制作以后,各组员所制作的网页都初见雏形,所以教师组织一堂课,由各组展示自己的作品。教师在学生评讲完后,给予总结。

各组分别展示自己的作品,其他组对他们可以提出意见或建议,也可从其他组的学到好的创意。由组长在课后写一份阶段总结,从而指导以后的工作。

下面四节课,老师仍然对每组各花10分钟时间轮流检查他们上节课的网页制作情况,并对他们碰到的问题给予提示或解决,起指导和监督作用。

学生继续学习、制作网页。

教师对各组出现的问题提出建议或意见。

组长或组长安排人将各组的主页进行汇总,形成一个完整的班级主页,对欠缺的地方进行修补。

老师请其他信息技术教师来做评委,对各组做的网站提出意见或建议,评出最佳网站、最佳创意等奖,让大家的付出都有所收获。

各组分别展示自己组所制作的班级主页。

课后:

大家集中各组的优势,将班级主页完成,挂到学校主页上。

设计与制作课件【篇5】

多媒体设计与制作课件

随着科技的不断发展,多媒体技术已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。在教育领域,多媒体技术的应用也越来越广泛。多媒体设计与制作是一门非常前沿且实用的课程,也是我们需要掌握的重要技能之一。

多媒体设计与制作课程主要包括影像、音频、图像、动画和交互设计等多个方面。学习这门课程需要掌握一定的软件操作技能,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro、Sketchbook等。掌握这些软件的使用对于制作高质量多媒体内容是至关重要的。同时,了解多媒体制作的基本原理,设计原则和技巧也非常重要。只有这样,我们才能够真正理解如何将不同的多媒体元素融合到一起,制作出符合要求的多媒体内容。

多媒体设计与制作课程有许多具体的应用场景。在教育方面,多媒体技术可以用来制作教学课件、教学视频以及数字化图书等。这些教育资源可以帮助学生更好地理解和掌握知识。在商业领域,多媒体技术的应用也非常广泛。比如,可以用来制作广告、演示文稿、网站设计等等。这些活动都需要有吸引人的多媒体设计,才能够吸引更多的消费者和用户。

当今社会,多媒体技术以其丰富、生动、形象的表现方式成为一个有力的传媒工具,因此,掌握多媒体设计与制作技能的价值也越来越突出。多媒体的设计与制作具有强烈的时效性,因此需要不断跟进最新的技术和理论知识,不断磨练自身的技术才能不被淘汰。

总之,多媒体设计与制作课程是一门非常重要、实用的课程。通过学习这门课程,我们可以更好地掌握多媒体技术,发挥创新能力,提高我们的设计制作水平,为我们的职业生涯创造更多的机会和价值。

设计与制作课件【篇6】

教材分析:

该部分内容在学生已经熟练掌握信息的获取的基础上,通过对获取的信息进行处理和加工,排版制作出**并茂,丰富多彩,赏心悦目的作品。本节着重引导学生从如何分析任务需要着手,学会从需要中寻找技术解决的办法或策略,并引导学生经历电子小报作品创作的整个过程,激发学生的学习兴趣和创作欲望,培养学生整体规划能力和审美情趣。

学情分析:

三年级学生的电脑水平差异很大,对电子小报的使用和理解水平也参差不齐。充分照顾不同层次的学生,使他们在课堂上都能学到一定的知识,这是本单元教学设计的核心思想。本课通过学习资源平台的形式呈现课堂教学活动和相应的帮助教程,让学生通过平台**学习,可以充分激发学生自主学习的热情,并且实现不同层次学生完成不同层次的活动,获得不同层次的知识,真正体现自主**、分层教学的思想。。

预设教学目标:

1了解电子小报的制作流程,能根据特定主题制作电子小报;

2了解**排版的技巧和方法;

三。初步具备正确评价和欣赏电子作品的能力。

教学重点:

能够根据一定的主题制作电子小报,了解**排版的技巧和方法。

教学难点:

具有正确评价和欣赏电子作品的能力

课时安排:

2课时第一课时

预设目标:

1了解电子小报的制作流程,能根据特定主题制作电子小报;

2了解**排版的技巧和方法;

要点:了解电子小报的制作流程,能根据特定主题制作电子小报。

难点:了解**排版的技巧和方法。

预设教学过程:

一、导入新课

1展示一些设计精美的电子小报。这些电子小报实际上在利用我

他们熟悉文本处理软件word。

您想尝试自己制作一个美丽的小报吗?有没有信心做好?

二、讲授新课

电子报刊制作的一般流程:

三、复习旧知

老师简要回顾并演示了各种物体的插入方法。在演示过程中,可适当安排学生演示技能。

1插入**,注意布局(文字环绕)

2、插入艺术字。

三。插入文本框并添加详细的文本说明。

四、任务一确定主题

分组活动一:

老师介绍完成任务的要点:每组同学先浏览相关资料,讨论用哪些**、有什么文字作主题,并将讨论的结果,记录在**当中。

五、任务二搜集、选择素材

小组活动2:每个小组根据确定的主题从百度或谷歌收集素材。

第二课时

预设目标:

1. 完成电子小报;

2初步具备正确评价和欣赏电子作品的能力。

重点:完成电子小报。

难点:具有正确评价和欣赏电子作品的能力。

预设教学过程:

一、任务三制作,修改作品

小组活动3:开始制作电子小报。小组成员互相讨论,不熟悉某些操作

的同学可以相互交流。

二、作品评价

团队也可以根据评估标准修改自己的作品

根据电子小报的评价标准,组织学生对彼此的作品进行评价。

附:报刊类作品参考评价表

三、总结

总结本课的教学内容:报纸的一般制作过程和一些制作技巧。对学生的制作成果表扬鼓励。

四、知识拓展

如何在电子小报中加**。

还有什么软件可以制作电子小报?

教后反思:

这节课以任务驱动式、合作学习等教学方法为指导开展教学活动,特别是对如何指导学生的协作学习和如何引导学生正确进行过程评价我得到了两点启示。

1、信息技术是高科技的学科,是实践性很强的科学,要从应用开始学起,以应用为主。学习信息技术不亲自动手,不上机实践是学不会的。信息技术学科的学习内容和实践环境是统一的,学习就是实践。

教师组织学生交流与评价也是其中一个重要环节,每个小组都将自己设计的作品展示出来,任由同学评说,自己随时修改、补充,而教师在整个评价过程中不当裁判,仅仅作为一名组织者来发挥作用,

这样一来,学生在心理上有了安全感,便敢放胆直言,无所顾忌,学生边说边做,将各种操作技能技巧大胆地展现出来,学生对信息的检索、查询、处理、加工、分析、整理的过程一览无余,整个课堂气氛活跃,各种有特色的方案不断呈现。学生信息素养进一步提高。

2让学生体验学习的乐趣,充分挑战每个学生的能力,是激发求知欲望的最佳途径。如果问题太简单,学生很快就会感到疲倦而放弃;如果题太难,会给学生很大的心理压力。因此,教师要能够给予每一个学生恰当的难题,让学生在解决问题的过程中体会经过努力而获得成功的满足感,但又要让学生知道还有更困难的问题需要自己继续努力。

要解决好“学”与“玩”的关系,如果为学生创设的学习环境能够让他们面对恰当的挑战,学生就会坚持不懈地去探索、研究,产生最佳的学习状态。

设计与制作课件【篇7】

《景泰蓝的制作》教案设计

一、教学目的: 1.学习抓住生产过程的特点,按照生产程序,准确使用术语,有详有略地说明比较复杂的生产过程的写法。 2.学习课文多种样式综合运用的说明方法,特别是诠释说明和比较说明。 3.了解劳动人民的聪明才智,增强热爱劳动人民的思想感情。 二、教学重点、难点: 1.重点:以景泰蓝制作工序为顺序,有详有略逐一说明。 2.难点:本文的多种说明方法。 三、教学时数:两课时 四、教学步骤: 第一课时 预习思考题: 1.抓住本文的说明顺序,划分段落和层次。 2.每道工序请用两个字归纳。 3.找出本文所用的说明方法。 一、字词正音: 砧zhēn(锤或砸东西时垫在底下的器具)芨jī(白芨,多年生草木植物)醮zhàn(在液体、粉末或糊状的东西里沾一下就拿出来)硒xī(非金属元素)臼jiù(舂米的器具) 词语补释: 疏疏朗朗:稀疏明朗的意思。 界成:划分界线而成。 匀净:精细深浅一致。 二、作者简介:    叶圣陶,原名叶绍钧。1894年生,江苏苏州市人。我国现代著名的作家和教育家。解放前曾担任过小学、中学和大学教师,当过编辑。二十年代初与茅盾、郑振铎发起组织“文学研究会”。解放后,曾任全国出版总署副署长、人民教育出版社社长、教育部副部长,现任全国人大常委、全国政协副主席。他的主要作品有长篇小说《倪焕之》,童话集《稻草人》、《古代英雄的石像》,散文集《小记十篇》,短篇小说《潘先生在难中》、《一篇宣言》、《多收了三五斗》、《夜》。 三、关于“景泰蓝”: 什么是景泰蓝? 学生从课文中找答案。 明确:景泰蓝,也叫“铜胎掐丝珐琅”,是中国特种手工艺品之一,最早产于代,至明景泰年间开始广泛流行,用铜胎制成,当时以蓝色为最出色,因此习惯称为“景泰蓝”。 清代以后远销国外,品种有碗、瓶、盘、烟具、台灯、糖罐、奖杯等。 四、课文分析: 说明文,必须抓住事物的外部特点和本质特征,找出事物本身的条理性和内在联系。本文是抓住手工操作的景泰蓝的制作方法,以制作工序为顺序来说明的。六大工序:制胎、掐丝、点蓝、烧蓝、打磨和镀金既符合生产工序,也符合人们的认识规律。 全文可分三部分: 第一部分:(1自然段)简要说明写作此文的缘起和目的。    (“多数”如去掉“多数”,就不能突出景泰蓝的价值,体现不出它的重要性,不能引起人们的重视。) 第二部分:(2--16自然段)具体说明景泰蓝的制作方法。 重点部分,分为4层。 1、介绍铜胎的制作方法。(2--3自然段) 略 先介绍原料:红铜。制作原理红铜富有延展性容易结合和成形。接着举例说明,以花瓶(因制作最复杂,所以说得最详细)、方形、长方形器件为例,具体说明如何用手工敲打使红铜片成形与结合。 第3自然段点明景泰蓝的制胎工作实际上是人们所熟知的铜器作的工作,这就化特殊为一般,使人更易理解。 2、介绍如何掐丝。(4--9自然段) 详 第4--5自然段,举例子。以在铜胎上粘一棵柳树为例,说明“掐丝”是怎么回事及工人技艺高超与熟练程度。 第6自然段,说明“掐丝”的作用:⑴使涂色有了界限,⑵在热胀冷缩时不至于破裂、剥落。 第7自然段,说明“掐丝”之难、工艺水平之高。“咱们的手工艺品往往费大功夫……”“往往”一词强调了手工操作与工艺水平的关系,充分肯定了这种手工艺的价值,赞扬了工人的劳动与智慧。“可以说”在这里强调二者之间的关系,去掉它语言显得平淡。 第8--9自然段,简略介绍烧焊、酸洗的方法与作用。 3、介绍如何涂色。(10--13自然段) 第10自然段,解释为什么把涂色料的工作叫做“点蓝”,实际是解释“景泰蓝”名称的由来。“点蓝”现已失掉它的本来意义,如果去掉“当时”,就没有了明确的时间界限,不能体现现在是沿用传统叫法这一特点,人们对这一术语的含义就会模糊不清,甚至对其准确性产生怀疑。 第11自然段,色料的原料;第12自然段,研制的方法;第13自然段,如何填色。 填色是重点,详写,使用口语,使人一看就明白。“才”去掉语气没有原来肯定。 4、分别介绍烧蓝、打磨和镀金三道工序。(14--16自然段)略 第三部分:( 第17自然段)强调景泰蓝的手工操作的特点,突出劳动人民的聪明才智。 “全部是手工”,“全部工作”四字不着痕迹地结束了整个制作过程的介绍,又简要叙述了手工操作这一贯穿全过程的主要特点。“手工操作”,使读者对全过程留下了总的印象。 第 二 课 时 1、同是景泰蓝制作过程中的工序,作者为什么详写掐丝、点蓝两道,而略写其他? 明确:①这两道工序最复杂、最精细,详尽地体现了景泰蓝制作的精细、操作的繁复和手工制作的特点; ②这两道最重要,是决定景泰蓝质量的关键工序。 ③这两道工序是景泰蓝制作所特有的,不为别人所熟知的。 2、景泰蓝的制作顺序是制胎、掐丝、点蓝、烧蓝、打磨、电镀,作者在说明的时候也是按照这个顺序进行的,作者为什么不将掐丝和点蓝放在前面突出强调,而要按照这样的顺序呢? 明确:①这样写符合事物自身特点。 ②符合人们对客观事物的认识规律。人们是按照事物发展的先后来认识事物的。 通过表格,我们已经了解到景泰蓝制作的特点是制作精细、操作繁琐、手工制作,并根据表达需要,详写了掐丝和点蓝。   详写部分既说明了些什么,又解释为什么这样做,这就为详写提供了充分的内容,为了使读者易于接受,还综合运用了举例子、打比方、作比较、列数字等说明方法,这样对繁复的工艺过程作了深入浅出的讲解。这种写法启示了我们:顺序说明不仅可以按照事物本身的条理(课文中制作的工艺程序),而且可以按照人们的认识过程(课文中对这一制作过程及原理的了解),同时,还可以把二者结合起来。这使我们懂得了,顺序说明的内容构成并不局限于过程的繁复记录,完全可以有丰富充实的多方面材料。 3、分析多种说明方法的综合运用:   课文运用了诠释(说明、解释)说明法、打比方、作比较、下定义、举例子、列数字等说明方法。   诠释是运用得最多的方法,因为要对一道工序的制作情况特别是有关原理作出介绍,诠释是必不可少的。就拿景泰蓝这个名称来说,十自然段作如下诠释“涂上的色料有好些种,不只是一种蓝色料,为什么单叫点蓝呢?原来这种制作方法开头的时候多用蓝色料,当时叫点蓝,就此叫开了(我们苏州管银器上涂色料叫发蓝,大概是同样的理由)。这种物品从明朝景泰年间十五世纪中叶开始流行,因而总名叫景泰蓝。”由设问引出,先落实“蓝”字,再解释“景泰”含义,中间还穿插了“发蓝”这一旁证材料。 第十四自然段对“烧蓝”工序,十五段对“平整”的技术要求的诠释,都是既准确又明白的。 打比方(比喻)说明使抽象与生疏的`问题具体化,十五自然段用画家的颜料来比喻点蓝工人的色料。  作比较说明,第三自然段把“制胎”工序与“铜器作”里打制铜器作比较,突出一个“胎”字;第七段拿“掐丝”和“刺绣、刻丝、象牙雕刻”等手工艺品比较,异中求同地强调了这些“密集”劳动“全都在细密上显能耐”的特点。  第四自然段主要的说明方法有:“作解释、举例子、作比较、打比方”。在说明第二步工作“掐丝”时,综合运用了上述多种说明方法,第一句话提出“掐丝”这个概念后,马上就给它作解释说:“就是拿扁铜丝(横断面是长方形)粘到铜胎表面上。”接着以粘一棵柳树为例,具体说明是怎样“不用在铜胎上打稿”而“自由自在地”在铜胎上粘出各种图画来的。在举例说明时,又把柳树的叶子比做括号,说每片叶子两笔“像一个左括号和一个右括号”,非常形象、贴切。最后又把掐丝工人的这种工作与刺绣进行比较,说“他们简直是在刺绣”。这样多种说明方法互相补充配合,使“掐丝”这道关键工序说明完整,具体而翔实了。 4、准确使用术语:  在介绍各道工序的时候,作者还运用“掐丝”“点蓝”“烧蓝”“打磨”等术语。这些术语的使用都是必要的和准确的。因为:1.可以避免说外行话;2.术语是在长期实践过程中提炼出来的,最能准确地概括某一道工序的特点和内容的语言,恰当使用术语,能够使说明的语言更精炼;3.正因为术语能够准确而精当地概括那道工序的特点和内容,正确使用术语,能使文章眉目清楚,读者也容易把握这道工序的内容和特点。  本文每一道工序都用一个术语加以概括,除点蓝之外,都能确切地说明这一道工序的内容和特点;即使是“点蓝”虽已不能确切地反映现在涂色料的工作的全部内容,但经作者解释之后,人们还是能了解这一传统叫法过去和现在的实际意义。 作业:  [思考和练习]体会文章在说明方法的运用和语言方面的特点。 (一)请说出下列各句的说明方法。 1、掐丝就是拿扁铜丝(截面是长方形的)粘在铜胎表面上。(作诠释) 区别: 下定义:严格地说明一种事物的本质特征或一个概念的含义(内涵)及使用范围(外延)。 作诠释:是对事物所做的一般性解释、说明。  2、一个二尺半高的花瓶,掐丝就要花四五十个工。(列数据) 3、他们简直是在刺绣,不过是绣在铜胎上,不是绣在缎子上,用的是铜丝,而不是丝线绒线。(作比较) 4、各种色料的细末都盛在碟子里,和着水,象画家的画桌一样,五颜六色的碟子一大堆。(打比方) (二)、请选择恰当的词语填入横线上。(拖动序号至相应横线) 1、掐丝是一种非常    的工作。 2、咱们的手工艺品往往费大功夫,刺绣、刻丝、象牙雕刻,全都在   上显能耐。

3、且不说自在画怎么生动美妙,图案画怎么工整    。 4、小块面积小,无论热胀冷缩都    。 分析: 精细:精密细致,可形容工作认真,考虑问题细致周到,还可形容工艺雕刻等。 细致:精细周密,常指办事、思考问题时态度精细入微;也用于人的感情、作风等;还指器物做得很精巧。 细微:细小、微小,着重于“微”,指小或弱,多形容声音、尘埃、力量等的微小。 细密:精细仔密,可形容质地;又指观察思考、处理问题时仔细周全。

设计与制作课件【篇8】

《景泰蓝的制作》教案设计2 本文《景泰蓝的制作》教案设计2》关键词:高中教案  一、组织教学 1、师生问好,检查出勤。 2、学生演讲锻炼,并给予点评。 3、检查作业情况,抽查背诵情况。 二、复习旧课 【中心思想】:作者借游览托尔斯泰墓,抒发了对这位伟大作家的崇敬之情,并表达了这样一种观念:精神的力量可以长久震撼人们的心灵,并让人们永久地记住。 品味散文朴素、简约的语言风格。 1.首句落笔点题,用凝练的语言准确地对托墓作了评价。 2.对托墓的描写都是白描,淡淡几笔便揭示出墓地景物的特征。 3.平淡的叙述之中蕴含着深远的意味。例如:“然而,恰恰是不留姓名,人们重新感到,这个世界上再也没有比这最后留下的、纪念碑式的朴素更打动人心的了。” 三、讲授新课 (一)课文导入 “有的人/把名字刻入石头,想不朽;/有的人/情愿作野草,等着地下的火烧。”“把名字刻入石头的/名字比尸体烂得更早;/只要春风吹到的地方/到处是青青的野草。”(臧克家《有的人》)这首诗通过对比歌颂了鲁迅的人格,如果用之歌颂俄国文学家托尔斯泰,也极为恰当。 奥地利作家茨威格于1928年到俄国旅行,拜谒了托尔斯泰墓,他有感于托墓的逼人的朴素,称颂它为“世间最美的坟墓”。今天,让我们也来感受一下托墓之“美”。 (二)托尔斯泰介绍 列夫尼古拉托尔斯泰(1828-1910),俄国最伟大的现实主义文学家。主要作品有长篇小说《战争与和平》《安娜卡列尼娜》《复活》等。列宁称托尔斯泰的作品为“俄国革命的镜子”。 (三)作者介绍 斯蒂芬茨威格(1881-1942),奥地利文学家。其主要文学成就在文学传记和小说创作方面。主要作品有为巴尔扎克、狄更斯、陀斯妥耶夫斯基写的传记《三位大师》和《罗曼罗兰》等,小说《焦躁的心》《一个女人一生中的二十四小时》《象棋的故事》等。 (四)课文研读 1、用一句话概括托尔斯泰墓的基本特征及作者的感受。 明确:朴素,满怀敬意。 2、文中描写托尔斯泰墓的文字有哪些? 明确:引导学生在书本上划记。 第一段:先总述,再介绍坟墓,然后从树的来历入手,引出托尔斯泰的愿望。 1、“这只是一个长方形的土堆而已,无人守护,无人管理,只有几株大树荫蔽。”谈谈你对这句描写所体现的托尔斯泰墓的朴素美的理解。 明确:坟墓极为普通,逝者入土为安,不劳顿他人,也无意让人凭吊,托墓美在朴素! 2、作者为什么要叙述托尔斯泰的儿时的故事? 明确:揭示托尔斯泰对美和幸福的追求,使托墓的朴素之中有了一种不平凡的内涵。 第二段: 1、“它只是树林中的一个小小长方形土丘, 上面开满鲜花,没有十字架,没有墓碑,没有墓志铭,连托尔斯泰这个名字也没有。”如何理解这句描写所体现的托尔斯泰墓的朴素美? 明确:四个“没有”使死者生前淡泊名声的品格和坟墓的外观和谐统一,缀以鲜花,形成一种朴素美。 2、托尔斯泰“就像偶尔被发现的流浪汉、不为人知的士兵一般不留姓名地被人埋葬了”,这一正面对比有什么作用? 明确:这一正面对比,进一步强化突出了托尔期泰墓的平凡普通,正因如此,人们对他的感情才愈加深沉。 3、作者把拿破仑、歌德、莎士比亚的坟墓与托墓进行比较,这样写的作用是什么? 明确:用拿破仑、歌德、莎士比亚的坟墓来进行比较,意在衬托出托墓逼人的朴素中所蕴含的不平凡。人物英名盖世,坟墓却平凡普通,在这个似乎不相称的统一体中,人们感受到心灵的震撼。 4、作者说托尔斯泰墓“剧烈震撼每一个人内心深藏着的感情”,从文中找出两个具体描写参观者这种崇敬之情的句子。 明确:“这里,逼人的朴素禁锢住任何一种观赏的闲情,并且不容许大声说话。” “成百上千到他的安息地来的人中间没有一个有勇气,哪怕仅仅从这幽暗的土丘上摘下一朵花留作纪念。” 5、如何理解托尔斯泰墓是“世间最美的坟墓”? 明确:托尔斯泰的坟墓极普通、极朴素,作者却称之为“世间最美的坟墓”。其所以美,是因为朴素的坟墓里埋葬着一位品格高尚、给人类创造了巨大精神财富的伟人。坟墓的平凡普通与伟人英名极不相称,对比中让人发现一种不同寻常的精神力量。这正是作者的立意所在,普通蕴含着伟大。 四、课堂小结 【中心思想】:作者借游览托尔斯泰墓,抒发了对这位伟大作家的崇敬之情,并表达了这样一种观念:精神的力量可以长久震撼人们的心灵,并让人们永久地记住。 品味散文朴素、简约的语言风格。 1.首句落笔点题,用凝练的语言准确地对托墓作了评价。 2.对托墓的描写都是白描,淡淡几笔便揭示出墓地景物的特征。 3.平淡的叙述之中蕴含着深远的意味。例如:“然而,恰恰是不留姓名,人们重新感到,这个世界上再也没有比这最后留下的、纪念碑式的朴素更打动人心的了。” 五、布置作业 1、诵读课文,体会作者抒发的感情。 2、完成《习题册》中的“基础知识”和“语段精读”部分。 3、体会本文在写法及语言方面的点。 4、预习《景泰蓝的制作》。 相关资料 一、拿破仑 法国资产阶级政治家和军事家。法兰西第一帝国和百日王朝皇帝。滑铁卢战役失败后,被流放于意大利的圣赫勒拿岛。185月5日,拿破仑在岛上病逝,终年52岁。四天以后,岛上的人为这位征服者举行了葬礼。在礼炮的轰鸣中,棺木徐徐葬在圣赫勒拿岛上的托贝特山泉旁。在这幽静的峡谷深处,几棵垂柳掩映着一条流水,秋海棠、海芋和美人蕉竟相开放。拿破仑这位一度叱咤风云、有功也有过的盖世英雄,便长眠在这些绿叶鲜花之下。后,法国七月王朝的路易菲力浦派军舰到圣赫勒拿岛接回了拿破仑的遗骨。 1840年12月15日,巴黎人民满腔热情地举行了隆重的接灵仪式。数不尽的人群冒着严寒,迎着风雪,护送着灵柩前往塞纳河畔的废兵院,安葬在废兵院一个大理石墓穴里。废兵院规模宏大,建筑物是十八世纪宫廷设计的样式,富丽、精美、雅致,并设有两座小教堂。 二、歌德 德国诗人、剧作家、思想家。纪德说,歌德的荣耀已经大大超出了魏玛公园,超出了整个德意志。拿破仑用武力铸就的统一的欧洲,歌德用精神来统治它。他是可以令人类骄傲的那种人,那种可以堪称伟人的伟人。 1774年,魏玛公国的军侯在墓园里添建了自己的“公侯陵”,陵墓分地下和上面两层,是一幢带有拜占廷时代风格的古典主义建筑,建筑物前后左右古木森森,令整个陵寝地区气度不凡。歌德的陵墓就位于魏玛公爵的墓园内。陵墓门首是罗马式圆柱,进去是一厅堂,屋顶是蓝色的拱形盖,灵堂在地下室。歌德、席勒的灵柩并排摆在中央。两旁还放着魏玛王公家族的棺木。 三、莎士比亚 英国文艺复兴时期戏剧家、诗人。莎士比亚故乡斯特拉夫德镇,是典型的英国南部古镇,循着清幽的布仑河水步入镇中,仿佛走进一个古远的童话。紧靠河边的“圣三一”教堂,建于文艺复兴时期,是镇上最宏伟的建筑,其外表披一层深厚的苔藓。教堂内安葬着莎士比亚的陵墓。沙翁的陵墓是用汉白玉做成的方形高台,高可盈人,莎翁的遗体就埋在高台之下。 多年之后,为了追认莎士比亚在文学上的杰出成就,以衣冠碑像在西敏寺占有了一席之地。西敏寺坐落在太晤士河畔喧嚣的闹市区,它成为英国历史最悠久,规模最宏大的教堂之一,整座建筑金碧辉煌。西敏寺是教堂,但更是一千年来英国王室的象征。英国皇室的'重要正式场合几乎都在西敏寺。西敏寺还是一个国葬陵墓。几百年来,英国的帝王百年后无不安葬于此,胄室宗亲、豪门权贵、高僧大侣,文臣武将、圣哲贤达,巨匠名流乃至布衣百姓者,都以别世之后能归宿此地为荣。莎士比亚的雕像镶于墙上的壁碑,壁碑以莎士比亚的雕像为中心,上有雪莱和济慈,左右是作家奥斯汀和夏洛特三姐妹。它位于西敏寺的“诗人之耦”,是一部大理石刻的英国文学史。 这三位对世界有深远影响的伟人,百年之后,依据个人的身份、地位都受到了应有的尊崇,供后人景仰,永远怀念。 四、托尔斯泰 托尔斯泰是俄国伟大的批判现实主义作家。托尔斯泰葬于具图拉30公里,一个叫“雅斯纳亚波良纳”的地方,它是伟大作家列夫托尔斯泰的祖传家园。在俄语里,雅斯纳亚 波良纳是“明亮的林中草地”的意思。我找到了一些托尔斯泰墓的教学图片,画面上是有着明媚阳光的夏天,正如茨威格描写的那样。比起三个伟人墓地奢华的装饰,托尔斯泰墓确实很朴素。素,即本色,就是自然;朴,是没有任何装饰。没有十字架、没有墓碑、没有墓志铭更不容易让人记起这是一个坟墓,托尔斯泰墓已与自然完全融为一体,这样一个充满生机的地方会让我们相信托尔斯泰真的已经离我们而去了吗?不,他真的没有消失。你看他静静地、孤独地在森林的一角,在亲手栽种树木的地方继续着他的平等、博爱的思考,实践着他回归平凡、回归自然的追求,我们从墓地的一草一木中不是已经看到了托尔斯泰的身影吗?那生生不息的追求精神难道不震撼人心吗?   《景泰蓝的制作》教案设计3 本文《景泰蓝的制作》教案设计3》一、教学目的: 1.学习抓住生产过程的特点,按照生产程序,准确使用术语,有详有略地说明比较复杂的生产过程的写法。 2.学习课文多种样式综合运用的说明方法,特别是诠释说明和比较说明。 3.了解劳动人民的聪明才智,增强热爱劳动人民的思想感情。par二、教学重点、难点: 1.重点: 以景泰蓝制作工序为顺序,有详有略逐一说明。 2.难点: 本文的多种说明方法。 三、教学时数: 两课时 四、教学步骤:  第 一 课 时 预习思考题: 1.抓住本文的说明顺序,划分段落和层次。 2.每道工序请用两个字归纳。 3.找出本文所用的说明方法。 字词正音: 砧zhēn(锤或砸东西时垫在底下的器具)芨jī(白芨,多年生草木植物) 醮zhàn(在液体、粉末或糊状的东西里沾一下就拿出来)硒xī(非金属元素)臼jiù(舂米的器具)  词语补释: 疏疏朗朗: 稀疏明朗的意思。 界成: 划分界线而成。 匀净: 精细深浅一致。 作者简介: 叶圣陶,原名叶绍钧。1894年生,江苏苏州市人。我国现代著名的作家和教育家。解放前曾担任过小学、中学和大

编辑推荐

页设计与制作课件


页设计与制作课件(篇1)

多媒体设计与制作

多媒体设计与制作是一门综合性较强的课程,它涉及到许多方面的知识和技能,包括设计、摄影、音乐、动画、程序编程等等,是一门非常具有挑战性和创造性的课程。多媒体设计与制作对于今天的时代来说非常重要,因为人们需要更加易于理解、直观、生动的信息呈现方式来满足需求。本文将介绍多媒体设计与制作的相关主题。

主题一:多媒体设计的基本原则

多媒体设计包括了画面、声音、文字、动画、交互等多种元素,那么如何让这些元素合理的组合在一起呢?多媒体设计的基本原则包括了美术设计、构图、色彩搭配、文字排版、色彩管理、音效设计等等。如果没有相应的基本原则,那么多媒体设计将会显得无法协调,缺乏美感,难以吸引观众的注意力。因此,学生们需要认真学习多媒体设计的基本原则,通过不断练习来提高自己的设计水平。

主题二:动画制作的技巧和流程

动画是多媒体设计中的重要组成部分,它让画面更为生动,更能吸引观众的注意。但是动画制作并不是一件容易的事情,需要学生们具备一定的绘画、编程、动画制作技术等等。动画的制作流程包括了前期策划、美术设计、故事板、角色设计、动画制作、效果制作等多个环节,每一个环节都需要学生们精益求精,不断地实践和反思。

主题三:多媒体制作的案例分析

多媒体制作的案例分析是教学的重要环节,因为通过对于经典案例的分析,可以让学生们更好地了解多媒体制作的思路和方法。同时,通过分析经典案例,学生们还可以学习到优秀作品中的设计要点和技巧,提升自己的设计水平。

主题四:多媒体Web应用开发

Web应用是目前普及度非常高的应用,它可以呈现多种元素,包括文本、图片、音频、视频等。因此,掌握Web应用的制作技能对于学生们今后的工作非常有益。Web应用的开发流程包括了需求分析、原型设计、界面设计、前端开发、后端开发、测试等多个环节。学生们需要在课堂上学习到Web应用开发的基本技能,同时还要不断地锤炼自己的编程能力。

总之,多媒体设计与制作是一门非常重要的课程,在今后的社会中会扮演着越来越重要的角色。学生们需要在课堂上认真听讲、思考、实践,不断的提高自己的设计水平和制作能力。

页设计与制作课件(篇2)

珍视生命,安全至上——消防安全知识教育

随着社会的不断发展,城市化进程不断加快,大量高楼大厦、市政建筑等在城市中拔地而起。同时,家庭电器也在不断地迭代更新,渗透进我们的生活中。但是,消防安全意识的薄弱却仍然存在,消防事故时有发生,造成了严重的人员伤亡和财产损失。因此,年轻人尤其是学生群体,应该深入了解消防安全知识,掌握基本的自救与逃生技巧,提高自己的消防安全意识,预防和减少消防事故的发生。

一、现状调查

据调查,在校大学生对于火灾往往认为“不可能发生在自己身上”,“消防设施在那里就好,平时没什么用”。这种态度的存在造成了两个后果:

1、火灾事故时,学生的应变能力和救援技巧不足,也没有预留的应对方案,不能快速、有效的逃离火灾现场。

2、家庭中存在的消防隐患没有得到及时的整改或修复,一旦发生事故,后果将无法估量。

这样一来,我们如何才能提高对于消防安全的认识和掌握灭火逃生的技能呢?

二、知识普及

1、消防安全知识

(1)掌握预防火灾的一些基本原则,如室内可以禁止吸烟、勿乱扔烟蒂等。

(2)了解基本的灭火知识、火灾现场的危险情况和自救逃生技巧。

(3)学习消防用品的使用方法,如灭火器、灭火器泵等。

2、实践教学

校园设置模拟火灾现场,模拟火灾事故,让学生在安全条件下练习自救与逃生。此外,学生通过参观消防站点、消防馆、消防演练等形式也可增加其对于消防安全知识的认识。

三、消防设施建设

校园中的消防设施设置应该是高校管理中的重点,要尤其注重楼层逃生设施、消防通道、防火门、灭火器、报警器等基础建设。

四、宣传资料

高校可在各种场合广泛的宣传消防安全,宣传资料包括消防知识手册、消防安全宣传广告、火灾事故案例等。在学生宿舍、图书馆、食堂等公共场所都可以张贴消防安全宣传标语,以使信息触达更广泛的受众。

五、结语

高校是年轻人发掘自我、实现自我、展示自我的平台。高校要把消防安全作为治理校园的重点之一,把安全责任放在各级领导面前,切实落实好安全管理工作,建立完善的安全责任体系和人员、物质保障体系,努力营造一个安全稳定、和谐积极的校园环境。

页设计与制作课件(篇3)

多媒体课件设计与制作报告

一、引言

随着现代科技的不断发展,多媒体教学已经成为教育领域的一个重要组成部分。多媒体课件作为多媒体教学的核心工具,在教学过程中起到了至关重要的作用。本报告旨在详细、具体、生动地介绍多媒体课件的设计与制作过程,并总结经验教训,以期为学习者提供参考与借鉴。

二、多媒体课件设计与制作的步骤

1. 确定教学目标

多媒体课件的设计与制作需要首先明确教学目标。教学目标的明确可以帮助我们确定所要讲授的内容以及课件的整体结构。我们应该思考学生需要掌握的知识、技能或者是要达到的能力水平,并以此为基础来设计教学内容。

2. 收集教学资源

在设计多媒体课件之前,我们需要收集各种教学资源,例如教科书、教案、PPT、图片、音频、视频等等。这些资源将会成为我们设计过程中的素材,为学生提供多样化的学习体验。

3. 设计课件结构

在设计多媒体课件时,我们需要合理地组织课件的结构,使之符合教学目标。一般而言,多媒体课件的结构应包括开场白、目标阐述、内容呈现、知识总结与检测、课堂互动与延伸等环节。我们可以根据不同的课时来设置不同的课件结构。

4. 美化课件界面

多媒体课件既是一种教学工具,同时也是一种视觉媒介。为了使学生对课件内容产生兴趣与好奇心,我们需要美化课件的界面设计。我们可以运用各种配色方案、文字特效、背景音乐、动画效果等等来提升课件的美观度。

5. 制作课件内容

在制作多媒体课件的过程中,我们可以借助各种制作工具,例如PowerPoint、Prezi、Keynote等等。利用这些工具,我们可以按照课件结构,将教学内容逐步呈现给学生。注意要使用简明扼要的语言表达,合理运用图表、表格、图片、视频等辅助材料,并确保各个教学环节之间的衔接性。

6. 进行课件试用与修改

设计与制作完一份初稿的多媒体课件后,我们需要将其进行试用。通过试用,我们可以发现其中可能存在的问题与不足之处,并根据学生的反馈进行相应的修改与改进。这一过程有助于我们进一步提高多媒体课件的质量。

三、经验教训与总结

在设计与制作多媒体课件的过程中,我们积累了一些经验教训,值得总结如下:

1. 确定教学目标时要量力而行,切忌设计过于繁复的内容,以免导致学生无法理解与接受。

2. 选择恰当的季节与素材能够更好地与学生产生共鸣。例如,在设计课件时可以结合季节特点,选择与教学内容相关的图片或视频。

3. 尽量减少动画与特效的使用,避免分散学生注意力。夸张的特效和过度的动画效果可能会对学生的学习产生负面影响。

4. 多媒体课件的内容要严谨准确。在制作过程中,我们应当仔细核对教学内容的准确性,以免给学生传递错误的信息。

5. 尽量与学生互动,增强课堂气氛。可以借助各种互动式教学工具或游戏,鼓励学生积极参与课堂活动。

四、结论

通过对多媒体课件设计与制作的详细解析,我们发现,一个成功的多媒体课件不仅仅是一个工具,它是教育的一项重要手段。合理的设计与制作过程能够帮助我们提高教学效果,激发学生的学习兴趣,促进他们的主动参与。因此,对于教师而言,不断学习与掌握多媒体课件的设计与制作技巧是十分重要的。希望本报告能为学习者提供一些有益的参考与借鉴。

页设计与制作课件(篇4)

多媒体设计与制作课件的主题:Web前端开发技术

随着互联网的迅速发展,Web前端开发技术已经成为IT行业中非常热门的领域。在这个领域中,前端工程师需要掌握HTML、CSS、JavaScript等相关技术,能够将设计师提供的设计图变成网页,并实现各种各样的交互和动画效果。

本课件主要面向初学者,旨在帮助大家了解Web前端开发技术的基本概念和应用,以及掌握一些基本的开发工具和技巧。具体内容包括以下方面:

一、HTML基础知识

1、HTML简介及基本语法

2、HTML常用元素说明及使用

3、HTML表单及表单验证

二、CSS基础知识

1、CSS简介及基本语法

2、CSS的选择器及应用

3、CSS样式表的导入及应用

三、JavaScript基础知识

1、JavaScript的应用领域及优势

2、JavaScript基础语法及数据类型

3、JavaScript的事件处理机制

四、jQuery框架基础知识

1、jQuery框架的介绍及优势

2、jQuery的基本使用方法

3、jQuery插件的应用

五、开发工具及技巧

1、Sublime Text的基本使用方法

2、Chrome浏览器的开发者工具

3、常用的调试工具和技巧

通过本课件的学习,大家可以逐步了解Web前端开发技术的基本概念和应用,并能够独立完成一些简单的网页制作任务。同时,也可以为今后深入学习Web前端开发打下坚实的基础。

页设计与制作课件(篇5)

五十中新区吕银环

一、教材分析

photoshop 完全模仿了传统的在纸上作画的方式,根据景物的位置构成和色彩变化等因素,先画背景,再画中间景物,最后画近景,逐层地描色作画,在photoshop中可以将景物放在不同的层中,方便修改。

从本活动开始起,用3个课时完成海报的制作,本节课学习制作海报背景,学习背景的表现手法,掌握底色处理、线条绘制和图像合成等图像处理和加工的基本技能。这项活动的教学分为两个阶段。

1、 绘制背景图案

通过绘制背景图案,学习如何使用填充工具和过滤器。

2、 添加背景**

通过添加背景**,学习图层蒙版在图像合成中的运用,实现两幅**的无缝对接,培养学生对图像的观察分析能力以及提高学生的图像处理能力,为其进行复杂的图像处理打下坚实的基础。

二、学情分析

信息技术方面:上学期时使用word制作过请柬,用photoshop美化过数码**,对photoshop的界面比较熟,只是运用专业的图形图像软件进行海报设计还是第一次。

艺术素养:教育部出版的七年级美术教材第二册介绍了海报的设计,学生们在纸上设计了海报。

三、教学目标

1、知识与技能

(1)了解图层蒙版的概念

(2) 掌握灌装工具(油漆桶、梯度工具)和过滤器的使用方法。

(3) 学会使用掩模进行图像合成和修改,正确理解掩模与原始层的关系。

2、过程与方法

(1) 掌握图像合成和修改的一般方法。

(2) 掌握海报设计的基本流程。

3、情感态度价值观

通过对海报制作过程的分析,让学生了解分析在海报制作过程中的作用,培养学生在遇到问题时注重分析的意识。

四、教学重难点

1、教学重点

(1)海报的制作过程。

(2)利用蒙版合成图像。

2、教学难点

(1)图层蒙版的概念。

(2) 正确理解掩模与原始层的关系。

五、教法与学法

1、教法

本课程主要采用任务驱动法、分层教学法和辐射式教学法。

2、学法

自主**和合作交流。

六、教学准备

1、教学素材

短片**,各种海报**,无声教学微课堂。

2、 教学软硬件

多**网络教室,电子教学平台,photoshop cs软件。

七、教学过程

七、板书设计

活动2 制作海报背景

填充背景色(油漆桶、过滤器)15569e

添加背景**(图层蒙版,黑白渐变工具)

八、教学反思

很荣幸这次随堂公开课有区中心备课组专家和四校区信息技术老师的参与,他们的点评,让我如获至宝。备课有重点和难点,如何解释是非常困难的。由于长期的教学,已经形成了一些自己的风格。

有的得到了专家的肯定,有的教学习惯也确实有所改善。段老师建议备课要细致,任务量大的需分任务进行,郭老师建议将教师演示**分两段作为素材发给学生,学生针对自己的情况可选播不同的**片段,段老师提出要关注孩子的创作激情,及时给与鼓励与引导,真是一语道破梦中人。由此,我在想,我的学生也很优秀,但创新任务没有时间去完成,这是我采用小老师辐射教学的缘故,这种辐射教学模式实践证明全班完成率提高显著,但拓展部分完成情况不理想,这是我今后需要改进的地方,我想有没有一种方法,在提高全班完成率的同时让学有余力的孩子既能辅导别人也能更好的提高自己,产生更好的榜样作用。

今后我将继续让学生学会利用教材完成基本任务,也许所有学生都能很好的利用教材,那么学有余力的学生也就有更多精力去完成自己的拓展练习,去拓展自己,师生共同努力就能让课堂上到一个新的高度。

页设计与制作课件(篇6)

多媒体设计与制作课件

随着科技的不断发展,多媒体设计与制作已经成为各行各业中不可或缺的一环。它不仅广泛应用于商业、教育、娱乐等领域,还在各个领域发挥着越来越大的作用。因此,掌握多媒体设计与制作技能已成为现代人不可或缺的技能之一。

多媒体设计与制作课程的目标是使学生掌握基本的多媒体设计与制作技能,包括图像、声音、视频等元素的处理和组合,以及多媒体软件的使用和操作。在此基础上,培养学生的创意思维和实际应用能力,提高他们在多媒体设计与制作领域的竞争力。

本课程包括多媒体设计原理、多媒体软件操作、多媒体素材制作、多媒体制作项目实践等内容。其中,多媒体设计原理部分介绍了多媒体设计的基本概念和原理,以及多媒体设计的主要方法和流程;多媒体软件操作部分介绍了常用的多媒体软件的操作方法和功能,包括Adobe Photoshop、Adobe After Effects、Adobe Premiere等软件;多媒体素材制作部分介绍了多媒体制作所需的各种素材制作方法,包括图像处理、声音处理、视频处理等;多媒体制作项目实践部分则是实现学生对所学知识的应用和巩固,让学生通过实际操作,创作出独具特色和艺术价值的多媒体作品。

本课程特别强调实践性,重视学生自主创作和实际应用能力的培养。在课程设计中,我们提供了大量的案例实例和实际应用场景,鼓励学生参与项目的实践操作和创作。同时,我们也注重培养学生的团队协作精神,鼓励学生在小组中共同完成多媒体制作项目,培养他们的协作能力和沟通能力。

多媒体设计与制作课程对于各个专业的学生来说都有很大的帮助。对于艺术、设计类专业的学生来说,掌握多媒体设计与制作技能可以提高其创作能力和艺术表现力,让其作品更具有商业、实用价值;对于工程、科技类专业的学生来说,多媒体设计与制作技能的掌握可以让其在项目中更好地展示项目成果和文化元素。同时,多媒体设计与制作课程也可以充实学生的文化素养和审美能力,提高他们的综合素质和人文素质,为他们未来的职业发展打下良好的基础。

总之,多媒体设计与制作课程在现代社会具有非常重要的意义。本课程以实践为重点,注重学生自主创作和实际应用,旨在培养学生的多媒体设计与制作能力和创新精神,提高他们在多媒体领域的竞争力,为他们未来的职业发展打下坚实的基础。

页设计与制作课件(篇7)

标题:数字化时代下的多媒体设计与制作

随着科技的不断进步和数字化时代的到来,多媒体设计与制作已经逐渐成为人们工作和生活中必不可少的一部分。从计算机操作系统到智能手机应用,从电视广告到网站推广,都离不开多媒体设计与制作这一行业。

多媒体设计与制作的范围非常广泛,它可以包括图像、音频、视频等多种媒介形式,例如PPT、FLASH、动画、游戏、VR/AR等。在各种媒体形式的支持下,多媒体设计与制作的表现形式也愈加丰富和多样化。除此之外,多媒体设计与制作也可以涉及到多个领域,例如媒体、广告、教育、娱乐、医疗等各种应用场景。

在数字化时代下,多媒体设计与制作行业的竞争也变得越来越激烈。为了满足用户的需求和要求,多媒体设计与制作不仅需要有良好的技能水平,还需要有创新意识和市场思维。同时,随着人们对媒体体验的要求越来越高,多媒体设计与制作行业必须一直在技能和技术上不断提升和创新,以适应不断发展的市场需求。

目前,多媒体设计与制作行业的人才需求逐年增加。在未来,随着数字化时代的深入,多媒体设计与制作的应用领域将进一步扩大,市场前景和发展前景非常广阔。作为这个领域的从业者,应该时刻保持学习的状态,不断更新自己的技能和知识,以适应市场的变化和需求。

总之,数字化时代下的多媒体设计与制作,不仅是技能和技术的积累,还很大程度上受到市场需求的影响。只有不断学习和拓展自己的视野,才能在这个行业中持续发展和壮大。

页设计与制作课件(篇8)

多媒体设计与制作

随着网络技术的不断发展和普及,多媒体已成为人们日常生活和学习中不可缺少的一部分,更成为各行各业竞争的重要因素。多媒体的设计与制作为多个领域的发展注入了新的活力和灵感,在此背景下,学习多媒体设计与制作已成为时代要求,相关知识和技能的掌握对学生和从业者具有重要意义。

1. 多媒体的概念和特性

多媒体是利用计算机技术、图形图像、声音、文字、动画等多种媒介形式,来表达和传播信息的一种现代化通信方式。其特性是以数字化的形式将信息传递给用户,不仅可以准确地表达作者的意图,而且可以在无限时间和空间上达到多种表现形式。

2. 多媒体设计与制作的基本要素

多媒体设计与制作的基本要素包括:媒体元素、交互媒体、界面设计、用户体验、内容编排、动态模拟等。

3. 多媒体设计与制作的相关工具

多媒体设计与制作需要利用一些工具软件,如:Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Flash、Adobe Premiere、Adobe After Effects等,这些工具软件可以帮助设计师和制作者在不同的媒体形式上达到最佳的表现效果。

4. 多媒体设计与制作的应用领域

多媒体设计与制作应用领域分为广告设计、网络游戏、产品展示、教育培训、媒体传播、数字出版等多个方面,可谓涉及面极广。

5. 多媒体设计与制作的市场需求

然而,随着社会的发展,人们对多媒体的需求也日渐增加,多媒体设计与制作的市场需求也会越来越大。未来加强技术的创新和应用将促使多媒体设计与制作行业进一步壮大。

总之,多媒体设计与制作是一个富有挑战和机会的领域。学习其理论和实践,将使人们深入了解多媒体的设计与制作,透彻掌握其基本知识和技能,更好地发挥其作用,创造出更多更加优秀的多媒体作品。

多媒体设计与制作课件八篇


多媒体设计与制作课件 篇1

随着教学手段的不断跟新,多媒体教学成为了学习教学手段的一个重要方面,而多媒体课件设计制作则是多媒体教学的一个重要方面。多媒体课件是指教师或多媒体制作人员,根据脚本设计的内容,制作出一套适合多媒体课件教与学的,包含有大量多媒体信息的辅助教学系统。通过多媒体课件,我们可以将一些平时难以表述清楚的教学内容,如实验演示、情境创设、交互练习等,生动形象地展示给学生。学生通过视觉、听觉等多方面参与,更好地理解和掌握教学内容,培养学生学习的兴趣,活跃了课堂气氛,同时也扩大了学生信息获取的渠道。下面我们就一起来看看多媒体课件设计制作的步骤流程,希望对您的多媒体课件设计制作有一定的帮助。

1、确定多媒体课件的基本要素

如对象、目的、内容、性质、支持环境、设计目标、使用特点、地位、重点、难点、关键处等。

2、设计多媒体课件的总体方案

至少包括三个方面:课件的总体结构、完整方案和全部脚本。

3、多媒体课件具体制作

包括:音乐与声音的设置、图像与视频的设置、超级链接及人机交互的设置、动画与文本的设置、文件的打包和编译、课件的保存和上网、教案和幻灯片的打印处理等。

4、多媒体课件的使用及改进

通过在课堂中运用、反馈和教师自己进行适应性、丰富性、交互性的增强与修改,使课件得到更多的充实和优化。

5、多媒体课件的研究推广

通过课件的设计、制作、使用、提高、积累经验,将这些知识上升到理论层次,写了科研论文、经验文章或心得体会,甚至将其作为研究课题进行申报和研究。

以上就是多媒体课件设计制作的步骤流程,科技的高速发展,要求我们对大量的知识、信息进行快速处理、学习,网络教育时代有更多的教师、专家投身于多媒体课件的制作,使多媒体教学在学校、班级迅速普及,成为一种普通的教学方式。如果您正在为您的多媒体课件设计制作而烦恼,那就到一品威客网发布任务看看,那里的多媒体设计服务商可以给您提供各种不同的方案。

多媒体设计与制作课件 篇2

多媒体设计与制作

多媒体设计与制作课程,是运用计算机多媒体技术对各种文本信息进行处理、组织、设计与传播的学科。本课程的目标是培养学生的多媒体设计与制作能力,使学生能熟练掌握多媒体制作工具的使用方法、形成自己的多媒体设计思路和制作风格,并能灵活运用多媒体技术进行创作、包装和传播,以满足现代社会对多媒体人才的需求。

一、多媒体设计思路与创意

我们在进行多媒体课件的设计和制作时,首先需要营造良好的氛围,激发创意灵感,挖掘出自己内心的独特思考模式。在设计课题之前,我们需要了解自己的设计目标和受众需求,确定设计主题并进行分析,了解用户的需求和目的,以便在多媒体设计中更好地表现出所要传达的信息和主题。我们需要积累多样化的信息,关注多种来源,包括艺术、文化、时尚、科技等方面,以扩宽我们的视野和思维视野。

我们需要贯彻大自然的设计思路,接受生命系统和环境的影响,透过内涵以创造有价值的设计作品。我们需要积极地运用创意启发技巧,评估和选择好的方案,将我们的创意在多媒体设计中充分表达出来。

二、多媒体设计工具与技术应用

多媒体设计在实现创意设计的同时,需要广泛使用多媒体技术与工具。多媒体设计领域的工具和技术随着科技的不断进步在不断更迭。对于课程学习者,我们需要学习基本的多媒体制作软件、图像处理软件、视频剪辑软件等多种技术工具,并掌握其基本操作技巧。

在实践应用中,我们需要不断拓展多媒体技术的应用范围,积极应用新技术和软件界面,吸取优秀设计理念,传达优秀设计思想,提高设计品质和技术水平。需要结合社会实践,跟踪和学习流行文化,汲取其设计元素和风格特点,融入到多媒体设计中,富有创意。

三、多媒体设计的作品展示与传播

多媒体设计成果的展示与传播是课程学习的最终目标。作品展示需要根据受众的不同需求,寻找合适的展示平台和场所,如展览、比赛等,以便让更多的人认识我们的设计作品和设计思路。作品传播是通过网络媒体等形式,传达我们的设计理念和技术成果,增加设计品牌影响力,促进实际应用的推广和行销。

在作品展示和传播过程中,需要注意作品的版权、使用权等法律问题,保护我们的知识产权和版权权益。同时,需要关注作品的评价和反馈,借鉴他人的宝贵意见和建议,进一步提高我们的设计水平和专业素养。

总之,多媒体设计与制作课程是一门十分重要的学科,它在计算机多媒体技术的支持下,为我们提供了一个开创性的创作平台。尤其是在数字化信息时代,多媒体设计的应用范围更是广阔。多媒体设计与制作课程的学习,能够培养我们的批判思维能力、创造力和实践能力,不仅对我们自身的专业发展有重要的推动作用,更能为社会的发展和进步贡献一份力量。

多媒体设计与制作课件 篇3

多媒体设计与制作课件

作为一门面向未来的技能,多媒体设计与制作已经成为许多人的选择。多媒体设计与制作的学习可以帮助人们掌握各种数字技术,从而实现许多不同类型的项目。这些技能包括图形设计、视频制作、音频编辑、动画制作等,可应用于广告、商业、教育、娱乐等各种领域。

多媒体设计与制作的学习可以帮助人们掌握一系列的技能和知识。在学习过程中,人们可以学会如何使用各种数字设备和软件工具,以及如何使用这些工具制作各种不同类型的多媒体项目。这些技能涉及到了图形设计、视频制作、音频编辑、动画制作等方面。

对于图形设计方面,学生们在课堂中可以学习各种设计技巧和知识,例如色彩理论、构图技巧和排版规则等。这些技能对于制作各种多媒体内容至关重要,可以帮助学生们制作出更具吸引力的展示材料,受到观众的欢迎。

在视频制作方面,多媒体设计与制作的课程可以帮助学生们掌握制作视频的基本技能和知识。这包括了视频剪辑、配音、动画和特效等制作技术。学生们可以学会如何使用各种数字工具和软件来制作专业级别的视频素材。

音频编辑也是多媒体设计与制作中的一项重要技能。课程可以帮助学生们理解音频波形和波谱图,并学会如何改善噪音和修剪音轨,以创建高质量音频效果。

动画制作是多媒体设计与制作课程中的最后一项技能,需要课程教学者引导下掌握。通过学习各种动画制作工具和技术,学生们可以创建出各种类型的动画效果,包括2D、3D、动态和静态等。这些技能可以应用到广告、游戏制作、电影制作、教育和娱乐等不同领域。

因此,学习多媒体设计与制作可以帮助人们掌握多种数字技术和技能,对于从事媒体、广告、商业、教育或娱乐等行业的人都有很大的帮助。在这个信息时代,掌握多媒体设计与制作技能,成为越来越多人的选择。

多媒体设计与制作课件 篇4

多媒体设计与制作课件

多媒体设计与制作是一门涵盖了多种技能与知识的学科,它突出了对视觉、听觉、文字等多种媒介的应用与融合,强调了通过技术手段来表现信息与想法的能力。在当今信息时代,人们的生活与工作已经离不开各种数字化的技术工具,多媒体设计与制作就是一个重要的数字化技能,已经成为众多行业所必需的一项技能。在这样一个背景下,多媒体设计与制作课程就应运而生。

多媒体设计与制作课程是一门富有创造性与实践性的课程,它不仅仅是教给学生使用计算机软件来创作影音等数字媒体内容,更是教授学生如何将自己的创意与想法通过数字技术表达出来的方法。这门课程的重心在于培养学生的技术能力和创造性思维,让他们能够熟练地应用各种数字工具来制作出优秀的多媒体作品。

多媒体设计与制作课程的主要内容包括如何运用各种数字技术工具来进行影音的制作、网页的设计、动画的制作等等。在这个过程中,学生需要掌握一系列技能,比如图像、视频、声音等数字媒体的编辑能力、网页设计与制作能力、动画制作能力等等。除此之外,多媒体设计与制作还涉及到人机交互、视觉传达等方面的知识,学生需要了解这些知识,才能够更好地创作出优秀的多媒体作品。

在学习多媒体设计与制作的过程中,教师应该将实践与理论相结合,让学生能够尽快地掌握基本的数字技术工具,理解数字媒体内容的制作过程以及数字媒体的表现手段。同时,教师还应该引导学生发现数字媒体的设计与制作中的创新点,提高学生的视野和创造性思维能力,从而让学生的多媒体作品更加优秀。

多媒体设计与制作课程的学习不仅仅是为了掌握一项技能,更是为了培养学生的工作能力和综合素质。在数字化时代,多媒体设计与制作技能已经成为各行各业所必需的一项技能,学生掌握了这项技能之后,不仅可以在相应的行业中找到一份好工作,更能够在数字化时代中更好地适应和发展自己的能力和素质。

总之,多媒体设计与制作课程的学习对于学生的综合素质和专业技能都有着非常重要的意义。教师应该根据学生的实际需求和能力水平来安排教学内容和方法,从而更好地促进学生的学习和发展。多媒体设计与制作是一个富有潜力的领域,未来的发展空间巨大,学生只有通过努力学习,才能够在这个领域中取得成功。

多媒体设计与制作课件 篇5

目前,各级各类学校一线教师自制的课堂教学课件基本都是PPT多媒体课件,应用十分广泛,然而,在教学应用中,很多老师在制作多媒体课件时存在一些误区,运用PPT设计制作的课堂教学课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学,因此多媒体课件更适合以教师讲授为主的集体课堂教学。

选择与设计表达教学内容的媒体根据选题过程的分析、教学目标制定的情况和教学策略选择的结果,确定和知识点采用何种信息媒体来表达。在多媒体课件中,表达信息的媒体主要有文字、图形、动画、图象、活动影象、音频等。一般应根据学科特点、内容分析和教学需要,按照教学目标和教学对象的特点来选择媒体,合理地设计课件中文、声、图、像、动画等各种信息媒体的运用形式,恰当地表现各种教学信息,以促进教学目标的达成。实践证明,教学内容的特点、教学目标的性质、学习者的学习特性是确定表达教学信息的媒体类型及其运用教学内容、教学目标、学生学习特性相协调,并能够有机结合形成优化的教学结构时,多媒体课件的助学效果会更好。

多媒体课件的设计原则

教育性:包括直观性—课件内容直观、形象,利于学生理解知识

趣味性:利于调动学生学习的积极性和主动性

新颖性:设计新颖,能进一步调动学生的学习热情

启发性:在教学中应具有较大的启发性,能够促进学生积极的思维和培养能力

针对性:针对性强,内容完整

创新性:应能支持合作学习、自主学习或探究式学习模式

科学性:应做到内容正确,逻辑严谨,层次清楚,模拟仿真形象,举例合情合理,准确真实。具体表现为以下几点:

描述概念的科学性:取材适宜,内容科学、正确、规范

问题表述的准确性:课件中所有表述的内容要准确无误,名词术语、操作示范符合有关规定

技术性:技术性是多媒体课件设计者都比较关心的一个设计原则。一个成功的多媒体课件应该画面清晰,动画连续,色彩逼真,文字醒目,配音标准,音量适当,快慢适度,交互设计合理。

另外还应考虑以下几点:

稳定性:课件在使用过程中应具有良好的稳定性。

易操作性:课件在使用过程中应做到操作简便、快捷。

易维护性:课件应可以被方便地更新,利于交流、提高。

使用性与实用性:集中体现在界面友好,操作简单、灵活,导航系统清晰,符合一般人的使用习惯。

网络化与共享性:这是多媒体课件发展的一个趋势,也是课件评估的一个重要依据。

所谓工欲善其事,必先利其器,要想制作出高效的多媒体教学课件,专业的课件制作软件是课堂教学的重要辅助工具,制作出来的多媒体课件能生动地传达教学内容,激发学生学习的主动性和自觉性。

速课网是基于多媒体教学应用软件平台,该平台功能强大,界面简洁明晰,操作方便快捷,能方便地插入课件所需要的图片、声音、影音文件,而且可以实现比较简单的动画效果。用户可通过速课网来制作出专业的多媒体教学课件,速课网已经广泛运用在全国高等教育的教学中,是最出色的教学软件之一。

简便的制作过程

速课网清楚和友好的界面,你可以很方便的使用其制作功能。例如:

1.可快捷的将试题分组并随机抽取——避免将题目分散;

2.试题包含图片、视频和声音——甚至可以通过几个页面来表现一个内容场景;

3.根据不同学习者的测试结果设定不同的学习分支路径;

4.通过可拖动的时间轴功能控制动态组件及其出现时间;

5.可以从大量的专业设计风格中挑选模板或者自创模版;

6.根据考试结果给予学员不同的反馈效果。

速课网多媒体课件制作平台,它具有多样化的创意动画与教学组件,为课件快速集成各类教学交互设计。采用一线学科教师和专业的多媒体课件制作人员相结合的方式开发,应根据现行的学校教学大纲要求,根据知识点确定内容,贯穿重点、难点,以优化教师授课、学生自主学习为目的。从教育思想、操作界面、程序灵活性等各方面,为学校提供具有价值的、全新概念的精品课件。

多媒体设计与制作课件 篇6

多媒体课件制作过程五个步骤

多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤:课件设计,脚本创作,素材准备,程序设计,总装与测试.1、课件设计

课件设计就是指教师根据自已的教学要求而制定的一个课件制作方案.方案应从如何突出创新教学,突破教学难点来考虑,以达到优化教学效果的目的.课件的设计确定了课件的主题,它是整个制作过程的主导.确定主题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,使之符合教学目标的要求.特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设制作多媒体素材,集图,文,声,像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率.2、脚本创作

脚本是贯穿课件制作全过程的依据,是课件制作中最主要的部分.脚本设计是制作课件的重要环节,需要对教学内容的选择,结构的布局,视听形象的表现,人机界面的形式,解说词的撰写,音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排.它的作用相当于影视剧本.从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行.第一步是文字稿本的创作.文字稿本是由教师自行编写而成的,编写文章稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容.第二步是编辑稿本的编写.编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的,它不是直接地,简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思.编辑稿本是制作课件的直接基础.3、素材准备

“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料,也就是多媒课件中用于表达一定思想的各种元素,它包括图形,动画,图像,文本和声音等.搜集素材应根据脚本的需要来进行,素材的取得可以通过多种途径,如利用扫描仪采集图像,利用动画制作软件生成动画,用话筒输入语音,或从各种多媒体素材光盘中取得.4、程序设计

多媒体课件最核心的环节是制作合成,其主要任务是根据脚本的要求和意图设计教学过程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成交互性强,操作灵活,视听效果好的课件.这是技术性很强的工作,现在的多媒体编辑软件的操作使用越来越简单易学,为教师制作课件提供了方便.5、总装与测试

在实际制作中,一个课件往往被分割成一系列模块,分别进行设计制作,最后总装生成一个可执行的应用程序.在总装后,还须进行全面的测试,测试的目的最主要是检测程序是否可以顺利的运行,内部连接是否正确,各种声音,动画是否可以正常播放等等,以免使用时出错.应用课件制作完成后,要经过多次调试,试用,修改,完善,这也是很重要的一个环节,是确保课件质量的最后一关.如果存在某些问题,应继续修改,直到满意为止.总之,多媒体课件的制作是一个艰苦的创作过程.优秀的课件应融教育性,科学性,艺术性,技术性于一体,这样才能最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学交果,提高教学质量.计算机辅助教学课件的制作流程

1.〈确定选题〉确定选题的目的是为了明确具体的任务和要求。

2.〈确定教学目标〉课件应根据教学大纲的要求,首先明确教学目的、要求和教材的重点难点。例如:是激发学生的学习兴趣,还是解决某一重点;是帮助理解,促进记忆,还是加强知识运用;是扩大知识面,还是培养技能技巧等等。3.〈设计创作脚本〉编写脚本是组织信息的第一步,如对屏幕布局、图文比例、色调、音乐节奏、显示方式、交互方式等进行规划。

4.〈素材准备〉多媒体信息素材包括文本、图形、图象、动画、音频和视频等。5.〈课件制作〉根据预先编写的创作脚本,利用现有的创作工具将多媒体信息进行集成。

6.〈课件测试〉课件制作完成后,必须进行彻底检查,以便改正错误、修补漏洞,有时还要进行优化。

7.〈课件交付使用〉要将使用说明等交代清楚。计算机辅助教学课件的创作工具:

1.〈音频编辑工具〉音频处理工具是指录制、编辑、播放声音或音乐媒体的工具软件,常见的音频工具软件有:Wavestudio、SoundEdit、Cakewalk、Midisoft等。

2.〈图形图象编辑工具〉图形图象编辑是多媒体的基本处理技术,常用的工具软件有:CorelDraw、Photoshop、Acdsee32等。

3.〈动画制作工具〉动画分为二维动画和三维动画,二维动画可以实现平面上的一些简单造型、位块移动、颜色变化等,常用的工具软件有:Animator Studio等。三维动画可以实现三维造型、各种具有三维真实感物体的模拟等,常用的工具软件有:3D Studio MAX等。

4.〈视频编辑工具〉视频信息的产生,要经过视频采集卡从录象机或电视等视频源捕获,然后再输入到视频编辑软件中进行编辑或处理,常用的视频编辑软件有:Premiere、超级解霸5.5、Animator Studio等。

5.〈多媒体集成工具〉以页式或卡片为基础的工具软件有:Powerpoint、ToolBook等;以图标为基础的工具软件有:Authorware、方正奥思等;以时间为基础的工具软件有:Director、Action等;以程序语言为基础的有:Visual Basic、Visual C++等。

多媒体及白板的操作使用方法

一、开机:使用遥控器。

1、开投影机:按遥控器左边红色键。

2、开电脑:按遥控器右边最上边的黄色键(6秒以上)。注意事项:

通电时一体机绿色灯常亮;投影机开启后,绿色灯变为橙色灯。

二、关机:使用遥控器。

1、关电脑:按遥控器右边最上边的黄色键(6秒以上)。

2、关投影机:按遥控器左边红色键。

三、屏幕校正。一般不要进行该项操作

1、按keystone+键。

2、按keystone键,3、根据提示操作。

四、电子教鞭的使用

正确安装电池后,1、快速按“执行键”,与鼠标左键“单击”功能相同。

2、长按执行键3秒,与鼠标右键功能相同。

五、鼠标:无线鼠标与有线鼠标相同。

六、光驱的使用:绿色灯闪烁,表示电源接通,按A按钮,打开光驱。

七、触控笔的使用 正确安装电池。

1、鼠标使能键:移动光标

2、鼠标左键:结合1双击或单击使用。

3、鼠标右键:结合1单击使用。

4、上翻页键和下翻页键:适用于讲课时制作多页文稿时用。

5、激光笔触摸键:按住时,红外线光点。6:、白板笔触摸键:

八、寰烁桌面介绍

1、寰烁备讲二合一软件:打开后可以用于讲课、备课。包含科技文档、科技报表、几何作图、课件演示。

2、实物展示仪:

3、福昕阅读器:打开PDF文件阅读或制作PDF文件。

4、Mpaint: 简单的绘图工具,可以实现类似windows画图软件的某些功能

5、Hs:课堂教学不用。用于实现机器的维护。

九、图像画面较小

点击设置,改变分辨率。(有时候改变分辨率后,设备反应比较慢,可以关闭展台软件,再启动。)

十、展台五信号

1、开机后,等候一段时间,大约10秒以上。

2、拔出展台数据线,再插一次,等候一段时间,大约10秒以上,重新启动展台软件。

3、更换数据线。

十一、光驱

1、设备缺陷,取放光盘时,手托住光驱底部。

2、光驱不读盘,检查光盘是否陈旧、或有无划痕等,陈旧或有无划痕等光盘光驱不读。

3、一般不要用改设备。

十二、鼠标、键盘、触控笔、电子教鞭等功能大致相同。可以熟练其中一种附件,教学中以一种附件为主。

十三、计算机是根据人脑特点制造的,人有的特点计算机也有,表现反应速度上,使用时,不要短时间内连续操作,避免死机现象。一次操作与另一次操作之间,留出一定的时间。当操作某命令时,如果没有很快反应,不要着急,等几秒。

十四、U盘与白板笔

记清楚各自的退出图标,U盘的退出图标纵向设置。当点击横向图标时,点击退出的不是U盘,而是白板笔,此时白板笔无法使用。维护办法:重新启动HS软件

多媒体设计与制作课件 篇7

(36课时)

专题一:多媒体教学软件概述

随着现代教育技术的迅速发展,多媒体教学已逐渐成为各个阶段教学不可替代的手段,多媒体教学也已成为计算机辅助教学的一个重要组成部分,成为改变传统教学模式、实践先进教学理念与开展教学创新的重要途径之一。作为组成多媒体教学结构的学习资料,多媒体教学软件的编制则成为影响教师教学与学生学习有效性的关键。

一 什么是媒体

媒体(Medium)一词,音译为媒介。意为两者之间,即使双方发生关系的人或事物。

国际电报电话咨询委员会(CCITT)按照信息的获取、存储、传输和呈现方式将媒体划分为五种类型:

(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感官而产生感觉的媒体,如声音、图形、图像、数据、表格等。(2)呈现媒体(Presentation Medium):指感觉媒体和传输信号之间进行转换的一些设备,如录音机、扬声器、扫描仪、打印机等。(3)再生媒体(Representation Medium):经过加工、处理后的感觉媒体,常用的加工处理技术如声音编码、图像编码、文本编码等。(4)存储媒体(Storage Medium):用于存储再生媒体的物理介质,如磁盘、光盘等。(5)传输媒体(Transmission Medium):用于传输再生媒体的物理介质,如同轴电缆、微波、光缆等。

从以上的划分可以看出,这五种类型的媒体可以归纳为两大类:一种主要指信息的载体,如感觉媒体和再生媒体;另一类主要指用于存储、传输和呈现媒体的设备,如呈现媒体、存储媒体和传输媒体。

加拿大著名传播学家麦克卢汉认为“媒介就是信息”,传播媒介不只传递信息,还告诉人们世界是什么样子。人们在掌握文字前主要试用当面交谈的手段,即听觉、视觉并用。而有了印刷文字后,人们便长期依靠报纸、书籍(视觉);以及有了电视,人们才将视觉、听觉并用,既延长了感官,也恢复了感官的平衡。接着,他在在《理解媒体------论人体的延伸》一书中,他把任何一种媒体都看成是人体某一器官的延伸:

“过去的一切技术只不过是我们手、足、牙齿和体温控制系统的延伸,他们全都是我们人体的延伸”。

“电力系统发展起来以后,我们的神经系统又得到了延伸”。

现代大众传播学之父施拉姆从“工具论”的角度给媒介下的定义。他认为:媒介就是插入传播过程之中,用以扩大并延伸信息传送的工具。他说,媒介就是大众传播流程的渠道和工具,他起着承载、传递信息给大众的作用。

国内诸多学者也对媒体(媒介)作出了诸多定义: 天津师范大学游泽清教授认为:媒体是信息的载体,信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来,如书本上的知识内容,是通过文字、图形、表格等形式表达出来的。这些文字、图形、表格便是表示知识内容的载体,即媒体。感觉媒体和经过处理后的再生媒体均属于媒体的范畴。

在何克抗、李文光所著的《教育技术学》(北京师范大学出版社,2002)一书中对“媒体”的界定是:媒体是信息的载体和加工、传递信息的工具,有两层的意思,一是指承载信息所使用的符号系统,如文字、符号、语言、声音、图像、图形等。二是指存储和加工、传递信息的实体,如书本、挂图、投影片、录像带、光盘以及相关的播放、处理设备。

著名电教专家南国农教授在《信息化教育概论》(高等教育出版社,2004)一书中对媒体作了这样的界定:媒体是指信息在传递过程中,从信源到受者之间承载并传递信息的载体或工具,也可以指实现信息从信源到受者的一切技术手段。它有两层含义:其一,承载信息的载体,如载有信息的纸片、磁带等;其二,存储和传递信息的实体,如幻灯机、投影仪、录音机、电视机等。例如,一张白纸、一张空白的透明胶片,或者一盒空白录音带,都不能说是媒体,白纸印上新闻消息的文字与图片成为报纸,磁带录上音乐信息符号成为音乐带,才能成为媒体。

总的来说,媒体就是介于信息源与受信者两者之间,是双方发展能量信息交流、能量交换的一切人和物。多媒体教学软件的设计开发中,我们注重强调的媒体是诸如声音、图形、图像、数据、表格等感觉媒体。

二 什么是多媒体

1.多媒体的词义

多媒体一词来自于英文“Multimedia”,是一个复合词,由“multiple”和“medium”的复数形式“media”组成而成。“multiple”有“多重、复合”之意,所以按照字面理解,多媒体就是“多重媒体”的意思。即多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种人--机交互式信息交流传播媒体。

同时,人们也将文本、音频、视频、图形、图像、动画的综合体统称为“多媒体”。与传统媒体相比,多媒体主要有以下四个特点:

(1)集成性

一方面是指把单一的、零散的媒体有效地集成在一起,即信息载体的集成,另一方面,集成性还充分表现在存储信息的实体的集成。(2)实时性

当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。(3)交互性

多媒体的交互性将为用户提供更加有效的控制和使用信息的手段,使用户获得更多的信息。(4)数字化

多媒体技术将各种媒体信息全部数字化,进行存储、加工、处理、传输,实现了高质量媒体信息的存储与传播。

2.多媒体技术

多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,而是利用计算机技术和数字处理技术把文字、声音、动画、图形、图像等多种媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成为一个完整的、能支持完成一系列交互式操作的信息技术。所以,人们人们也普遍地认为,“多媒体”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,常常不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术。这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图像、动画、视频等。

目前,多媒体技术已逐渐把计算机技术、通讯技术和大众传播技术融合在一起,建立起更广泛意义上的多媒体平台,主要的研究和开发应用有以下四点:

(1)多媒体信息的表示技术

多媒体信息由于表现形式较多,根据各种媒体的不同特点,在计算机中的表示方法也不尽相同。

(2)多媒体创作和编辑工具开发

人们为更加方便地操作与制作多媒体信息,研制开发了许多媒体创作和编辑工具,并在做进一步改进。

(3)多媒体数据的存储技术

多媒体数据一般数据量很大,特别是声音、影视数据更是海量数据,目前存储这类数据的最佳介质为光盘(存储容量大,价格低,易保存), 目前常见的光盘技术有CD技术、DVD技术。(4)多媒体的应用开发

多媒体数据库、视频点播、远程教育、环球超媒体信息系统等方面都有广阔的应用前景。

3.多媒体的基本元素和文件

教学讯息是教学内容的符号化表示,是教学内容的媒体化表示。在多媒体教学软件的设计中,主要通过文本(Text)、图形(Graphic)、图像(Image)、动画(Animation)、视频(Video)、音频(Audio)等多媒体元素表达教学内容所要传递的信息。(1)文本(text)

是指以文字和各种符号来表达信息的一种形式,是众多媒体中最基本、最重要且使用最多的一种符号媒体形式,是人和计算机交互作用中的最主要形式。文本的特性包括有字体、字号、颜色,文件扩展名为“.txt”、“.doc”等。常用的文本编辑软件有Word、Wps和记事本等。

(2)图像(image)

点位图,是由点的像素排成矩阵组成的,每一个像素都可以是任意颜色。在位图图形文件中的图形元素均由像素点来表示。位图是用像素表示图形。位图放大时,放大的是其中每个像素的点,所以看到的是模糊图片。(3)图形(graph)即用数学方法(算法和特征描述)如画点线圆函数等生成一幅图形,由这些数学方法组成的数据文件称为矢量图。矢量图形文件是用向量代表图中所表现的元素。如直线,在矢量图中,有一数据说明该元素为直线,另外有其它数据注明该直线的起始坐标及其方向、长度和终止坐标。而矢量图形无论如何放大,它依然清晰。(4)动画(animation)

传统动画技术是一种把一连串绘制好的图片按一定排列连续拍摄下来,每一幅画面称为动画的帧(Frame),各个图片按一定速度连续播放出来形成动作变化的一种视觉效果,动画自从出现之日起就很受人们的喜爱,它可以充分发挥人的想像力和创造力,把人的视觉引向一些客观不存在的,或人力所达不到的东西,从中获得艺术享受。

目前有许多动画制作软件,如常用制作二维动画的Flash,制作三维动画的如3ds max、MAYAY。

(5)音频(audio)

声音信号,即相应于人类听觉可感知范围内的频率。音频的作用是直接通过讲话或演奏音乐表达信息,制作某种效果和气氛。它可能是多媒体元素中最容易被人感知到的媒体成分。常见的音频文件有.WAV、.MID、.MP3等。

(6)视频(video)与动画一样,视频也是有一幅幅单独的画面组成的序列,并以数字信号形式保存在计算机的存储器上。播放时,这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,使观察者获得图像连续运动的感觉,一般在一秒之内播放24帧至30多帧不等。这样视频图像看起来是平滑和连续的。通常,伴随着视频图像还有一个或多个音频轨道,提供声音。常见的视频格式有.AVI、.MPG、.DAT、.MOV等。

4.多媒体硬件设备介绍

(1)光盘驱动器与光盘

光盘驱动器是用来读取光盘上的信息。此外它还可以用来播放CD、VCD、DVD。

光电存储介质俗称光盘。主要有只读光盘(CD-ROM)、一次性写入型光盘(WORM和CD-ROM)、可擦写型(REWRITE)光盘和直接重写型(OVERWRITE)光盘。

(2)声卡

声卡是多媒体电脑的主要部件之一,它包含记录和播放声音所需的硬件。

声卡的基本功能是能录制话音(声音)和音乐,能选择以单声道或双声道录音,并且能控制采样速率。声卡上有数模转换芯片(DAC),用来把数字化的声音信号转换成模拟信号,同时还有模数转换芯片(ADC),用来把模拟声音信号转换成数字信号。在多媒体计算机中,声卡往往已经被集成在主板上。

(3)视频采集卡

视频采集卡通常具有视频叠加和视频捕获能力,可以通过视频摄像机在显示器上实时显示视频,并可以从实时视频中捕获单帧,且以不同的格式保存起来,或者将实时视频序列保存为AVI格式文件。捕获的单帧图像可用JPG、PCX、TIF、BMP、GIF和TGA等文件格式存储。

(4)触摸屏

触摸屏是多媒体计算机的一种定位设备。它能够使用户直接通过带有触摸屏的监视器向计算机输入坐标信息。常见的触摸屏有电阻式触摸屏、电容式触摸屏和红外线式触摸屏。

(5)扫描仪

扫描仪就是将照片,书籍上的文字或图片获取下来,以图片文件的形式保存在电脑里的一种设备。

(6)数码相机

数码相机拍摄的照片自动存储在相机内部的芯片或者存储卡中,然后就可以输入到计算机中。

三 什么是多媒体教学软件

1.多媒体教学软件

在教育技术领域,教学软件泛指各种媒体化学习材料及相关的使用说明资料,如计算机辅助教学程序、教学音像带、教学投影片、电子讲稿等,并呈现出多媒体化、网络化和智能化的特点。祝智庭(2005)老师从“内容预制”和“内容自由”这一连续系统总结出教学软件的分类图。

内容预制的教学软件是根据具体课程内容而设计的软件,在设计时通常带有明确的教学目标,如介绍事实和概念、提供范例、阐述原理、提供练习与测试等。内容自由的教学软件实际上是一些支持学习活动的工具性软件,包括认知工具(如语义网络工具、专家系统等)、效能工具(如Microsoft Word、WPS等)、通讯工具(如email、聊天室等)等。

另外,根据教学软件运行的环境可以将多媒体教学软件划分为单机版教学软件和网络版教学软件。前者通常是以光盘形式存储、发行的教学辅助软件,便于自行携带和使用。后者则是在网络上,如校园网、因特网上使用的教学辅助软件。

多媒体课件是根据教学目标设计的、表现特定教学内容,反映一定教学策略的计算机教学程序,它可以用来存储、传递和处理教学信息,能让学生进行交互操作,并对学生的学习过程做出评价。

2.多媒体教学软件(课件)的基本类型

根据多媒体教学软件的内容与作用的不同,可以将多媒体教学软件分为如下几种类型:(1)课堂演示型

这种类型的多媒体教学软件一般来说是为了解决某一学科的教学重点与教学难点而开发的,它注重对学生的启发、提示,放映问题解决的全过程,主要用于课堂演示教学。这种类型的教学软件要求画面要直观,尺寸比例较大,能按照教学思路逐步深入地呈现。如图示采用Flash动画的形式将细胞分裂的微观过程生动逼真地演示出来,便于学生了解细胞分裂的全过程。

(2)学生自主学习型

这种类型的多媒体教学软件具有完整的知识结构,能够放映一定的教学过程和教学策略,提供相应的形成性练习供学生进行学习评价,并设计许多友好的界面让学习者进行人—机交互活动。利用个别化系统交互学习型多媒体教学软件,学生可以在个别化的教学环境中进行自主学习。(3)模拟实验型

这种类型的多媒体教学软件借助计算机仿真技术,提供可更改参数的指标项,当学生输入不同的参数时,能随时真实模拟对象的状态和特征,供学生进行模拟实验或探究发现学习使用。如图示中学物理“机械波的形成和传播”Flash模拟教学软件,学生可以选择不同的t值,然后演示出不同的波形。

(4)训练复习型

这种类型的多媒体教学软件主要是通过问题的形式用于训练、强化学生某方面的知识和能力。在设计时要保证一定比例的知识点覆盖率,以便全面训练和考核学生的能力水平。另外,考核目标要分为不同等级,逐级上升,根据每级目标设计题目的难易程度。(5)教学游戏型

教学游戏的功能是通过给学习活动增加游戏规则来提高学习动机,主要有操练与练习游戏和模拟游戏两种。它与一般的游戏软件不同,是基于学科的知识内容,寓教于乐,通过游戏的形式,改善学习环境,以有效地激发学习动机,在游戏中提高学生智力活动的敏捷性、竞争意识和团队精神以及多学科知识与技能的综合应用。

目前在中小学教学中应用的游戏型教学软件大多是操练与练习游戏,例如,英语单词记忆、算术速算、语文组词等,对于这类软件的设计,特别要求趣味性强、游戏规则简单。如图示界面,创设“我也要救小鱼”的游戏情景,让学生自主学习生字和拼音。

(6)资料、工具型

资料工具型教学软件包括各类电子工具书、电子辞典以及各类图形库、动画库、声音库等,这种类型的教学软件只提供某种教学功能或某类教学资源,并不反映具体的教学过程。这类多媒体教学软件可供雪很深在课外进行资源查阅使用,也可以根据教学需要事先选定有关片段,配合教师讲解,在课堂上进行辅助教学。如图示,该“y=Asin(ωx+φ)图象的系列变化”的几何画板教学软件是人民教育出版社高中《数学》下册中“函数y=Asin(ωx+Ф)的图象”知识点的工具软件,学生可以借助观察演示随着各个参数的变化图像的变化情况。

四 多媒体教学软件(课件)的编制思想

1.建构主义学习理论

在整个20世纪中,对知识的不同看法成为隐藏在学习与教学理念后面的基础,制约着、影响着人们对学习、教学的认识。20世纪上半叶,学习理论主要是行为主义的活动舞台,心理学家依据实验室中对动物学习行为的研究提出了“学习是反应的强化”这一当时占主导地位的学习隐喻。由于作为反应强化的学习过分强调死记硬背的学习而忽视了有意义的学习,逐渐被一些学者专家质疑。20世纪六七十年代,随着计算机的问世与发展,认知心理学家以计算机作为类比物,在将人与计算机进 行比较的过程中,提出了新的有关学习的隐喻——学习是知识的获得。根据这一观点,知识则像物品一样可以由教师传递给学生,且认为最好的教学方法就是以知识的讲授为目的的讲座。显然,这一隐喻完全数参照计算机处理信息的方式建模的,系统知识被切割,学生的学习显得孤立化、简单化。

从1980年代以来,学者们在反思行为主义与认知的信息加工理论的前提下,逐渐对知识的学习有了全新的认识。认为在社会从工业化社会经由信息社会向着鼓励知识创新、以培养知识创新人才为己任的知识社会转型时,更应该认识到知识的建构性、社会性、情境性、复杂性和默会性,并在此基础上创新发展知识生产和知识学习的新范式。(教育中的建构主义华东师大出版社,序)

由于以上对知识的新认识,学习的隐喻也发生了变化:学习是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助他人(包括教师、同学、伙伴、同事)的帮助下,即通过人际间的协作活动而实现的主动建构知识意义的过程,它强调以学习者为中心,强调“情境”、“协作”、“会话”和“资源”这四个建构主义学习环境的基本要素。基本观点有:

(1)以学习者为中心。

(2)学习是一种能动建构的过程。知识不是通过教师传授得到的,而是学习者在一定的情境,即社会文化背景下,借助他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方法而获得的。

(3)学习从属于发展。学习者学习到什么,取决于他的发展水平。教育教学应尽一切努力,按照学习者的心理结构和他们不同的发展阶段,将要教的材料以适合不同年龄儿童的形式进行教学。

(4)学习过程同时包括两方面的建构,既包括对旧知识的改组和重构,也包括对新信息的意义建构。

(5)学生掌握解决问题的程序与方法,比掌握知识跟重要。

目前,许多学校普遍具备多媒体计算机和计算机网络教学系统,为搭建建构主义学习环境提供了必要的现实基础,计算机技术和网络通讯技术也有效地促进着学生认知结构的形成和发展,形式多样的认知工具也都越来越深入地促进学习者实现意义建构。多媒体教学软件是重要的学习资源之一,也是学习者开展个人建构和社会建构的重要支撑环境之一。因此,在设计开发过程中,应该体现应用建构主义学习理论的基本观点,主要有以下:

(1)因地制宜,以学生为中心,优化结合教与学 建构主义是源于国外的学习理论,搭建学习者自主知识建构的环境务必考虑我国的文化背景和教育体制、课程设置、教学内容等,从学生的认知水平和知识结构出发,细化建构主义各个观点在多媒体教学软件开发过程中的操作性表现,有效地将当前以教为主的课堂集中讲授的优势与以学生为主的自主建构理念结合起来,优化“以学生为主体,以教师为主导”的教学结构模式。

(2)提供丰富的学习资源,创设各类情景,注重知识的个人建构和社会建构 建构主义强调学习者在一定的社会背景下,以自主探究的“个人建构”与协作交流的“社会建构”两种形式完成知识的有意义建构。多媒体教学软件开发就要结合学科知识内容和结构,集成大量的学科资源,为学习者有意义建构创设有趣的问题情景,并提供多样友好的交互界面,为学习者知识“外化——内化——再外化——再内化”提供有效的支撑工具和平台环境。

(3)强调学生多元智能发展,以发展性评估促进学生全面发展

建构主义学习理论改变了把学习者从社会环境孤立开来的不足,应知识社会发展需求,强调学习者各个方面的知识技能的发展与提高。在多媒体教学软件中,应强化“随机进入”策略的应用,将知识点的学习提炼到学生多元智能的培养过程中,以学生的多元智能发展为出发点,设计标准多样、内容多元、评价主体多元的学习评估界面。

(4)完善知识结构体系,加强学习指导和帮助

知识是复杂的和默会的,在频繁使用超链接结构时,务必保障知识结构体系完整,优化多媒体教学软件的导航设计,提供灵活、人性化的帮助提示工具界面。2.教学设计理论

所谓教学设计,即教学系统设计,是指以优化教学效果,促进学习者的学习为目的,运用系统方法,将学习理论与教学理论的原理转换成对教学目标、教学内容、教学方法和教学策略、教学评价等环节进行具体计划、创设教与学的系统“过程”或“程序”。

从本质上讲,如同“建筑设计”、“工艺设计”一样,教学设计是一种为了实现构想和实现某种具有实际效用的新事物而进行的探究活动,是一个由目标指引、创造某种新东西的过程。其中,理论性是基础,创造性是关键。主要内容包括:

(1)进行教学需求分析,确定要解决的问题及要达到的具体目标;

(2)应用系统方法,将教学思想与理论连接起来,使得优化教与学的各个环节的策略方法具体化;

(3)教学设计是以评价反馈为途径来检验计划实施的效果,并不断修订完善。用系统观点分析教学过程,教学是由若干要素组成的一个有机系统,主要包括教学目标、教师、学生、教学内容、教学方法和策略、教学评价等。在进行教学优化设计时,不能孤立地研究教学中的各个要素,应将各要素纳入整个教学系统去考查,完整的教学设计过程一般包括以下几个组成部分(如下图示):教学设计的前端分析(包括学习内容分析和学习者特征分析),阐明教学目标,教学策略设计(包括教学媒体、教学方法的选择与设计)和教学评价几个环节。值得一提的是,教学设计的各个组成部分不是孤立、线性的,而是相互联系相互制约的有机整体。

掌握了教学设计过程的一般模式,在多媒体教学软件中,就可以根据不同的需求,将不同的学习理论和教学理论渗透到软件的各个组成要素中,形成不同类型的教学软件。

3.学科教学理论

学科教学理论是以某门学科教学规律为主要研究对象,其研究范围包括某门学科教学的目的、内容、方法、评价及其自身的研究对象、方法等。学科教学是教学理论的实际运用,旨在使学生“习得”知识、能力与态度,形成积极的价值观、人生观与世界观,是在学科课程建设与教学改革实践基础上发展起来的。

学科教学理论的发展是教育理论发展的必然要求。在教育理论中,关于教育目的、教育规律、教育过程、教育模式、教育效益等方面的研究,都离不开学科教学的实际运用,它研究的最终目的是为了实现学科教学的最优化。

多媒体教学软件主要是面向学科教学的,是为特定学科教学服务的,可以辅助实现特定学科教学的最大效益。加之不同学科有不同的学科特性,因此,在设计与制作多媒体教学软件时,就不能不对学科教学进行深入细致的研究,充分运用学科教学理论研究的成果,开发出教学针对性强、教学效果好、对学生富有启迪的优秀教学软件。例如,学科教学中的“心理学活动理论”、“实践活动理论”、“沟通理论”、“媒体理论”、“认知学习理论”,以及各个学科各自的课程目标、教学大纲等都指导着多媒体教学软件的设计开发。

4.认知心理学原理

认知心理学(Cognitive Psychology)是以信息加工观点为核心的心理学,又称为信息加工心理学,其研究范围主要包括感知觉、注意、学习记忆、思维和语言等心理过程和认知过程,以及儿童的认知发展和人工智能等方面。认知心理学家将人脑与计算进行类比,将人脑看作类似于计算机的信息加工系统,认为信息加工系统由感受器(Receptor)、反应器(Effector)、记忆(Memory)和加工器(Processor)组成,结构如图

美国著名教育心理学家罗伯特·M·加涅在《学习的条件》一书中,为了分析学习的内部条件和外部条件,他根据信息加工心理学原理,提出了得到广泛认可且影响深远的学习与记忆的信息加工模型,如图示

如上图,加工系统主要由接收器、感觉登记器、工作记忆和长时记忆组成。从外部环境中来的刺激作用于学习者的感受器(感觉器官),信息在一个感受记录器里短暂停留后由选择知觉(selective perception)经过加工(pattern)输入短时记忆。如果信息在短时记忆中没有被复述,一般保留不到20秒,且短时记忆的容量有限,一次只能记7±2个项目。需要记忆的信息须经过语义编码(semantic encoding)转化成有意义的模式(多数是类似句子的有意义命题)进入长期记忆。长期记忆的信息经过两条途径进入反应发生器。一是长时记忆中的信息先回到工作记忆,再由工作记忆进入反应发生器,引起反应。另一条途径是长时记忆中的信息直接进入反应器,引起反应。而执行控制系统会对信息加工记忆的过程进行调节与控制,预期系统指人的信息加工活动是受目的指引的。

这样,我们可以清楚地了解学习者整个信息加工的过程,在多媒体教学软件的设计中就能够提供学习者进行信息加工的环境,帮助学习者顺利完成信息加工过程的各个步骤。例如,给学习者多提供产生有效表象的界面;提供有效记忆的知识分布序列;提供能够让学习者完成短时记忆所包含的信息组块数量;提供足以让学习者形成概念、产生概念结构的各类信息,突出概念结构中的属、种的特点以及经典实例,促进学习者有效地完成概念的学习。

五 多媒体教学软件设计开发流程

根据软件工程学的有关理论,多媒体教学软件与一般计算机软件的开发过程和流程都大致包括以下几个步骤:①问题定义;②可行性分析;③需求分析;④软件结构设计;⑤多媒体素材的采集与制作;⑥编码和单元测试;⑦综合测试与评估。然而由于多媒体教学软件的教学特性,除了遵循一般的软件工程规范之外,我们还要考虑在现代教育思想和教育理论的指导下,做好教学设计、系统设计模型设计、导航策略设计和交互界面设计等工作,并在教学实践中反复使用,不断修改,才能使开发的多媒体教学软件符合教学规律,取得良好的学习效果。

这里,我们采用诸多学者一致认为的多媒体教学软件设计开发的主要流程,如图示

首先是选择课题,接着通过教学设计、系统设计、脚本编写、数据准备、软件编辑等步骤编制成教学软件,将教学软件在小范围教学中试用评价,发现不足之处,进行修改,最后形成产品。

(1)项目定义

多媒体教学软件的项目定义,通常包括如下内容:课题名称、制作目的、使用对象、主要内容和组成结构。

(2)教学设计

教学设计是多媒体教学软件设计中的关键环节,主要有学生特征分析、教学目标的确定、知识结构的选择设计、教学策略的选择设计、媒体信息的选择设计以及各类评估的设计等。

(3)软件的系统设计

经过多媒体教学软件的教学设计以后,基本完成了教学目标与教学内容的确定、学习者特征的分析、媒体信息的选择、知识结构的设计以及诊断评价的设计等工作,确保了教学软件的教学性和科学性。但如何将这些知识内容在计算机上通过灵活多样的形式加以表达,发挥多媒体的优势,突破教学难点、重点和疑点,培养学生的能力和素质,就需要进行教学软件的系统设计。多媒体教学软件的系统设计主要包括封面导言的设计、屏幕界面的设计、交互界面的设计、导航界面的设计、超文本结构的设计等,具体的设计将在后面详细讲解。

(4)软件制作脚本的编写

脚本是软件开发和制作的直接蓝本,它是多媒体教学软件包含的各个具体的细节问题细化与描述。多媒体教学软件的脚本分为文字脚本和制作脚本。

文字脚本是学科专业教师按照教学过程的先后顺序,将知识内容的呈现方式描述出来的一种形式,主要包括使用对象与使用方式的说明、教学内容与教学目标的描述以及文字脚本卡片的设计填写,这些还不能作为多媒体教学软件制作的直接依据。

而多媒体教学软件的制作脚本是体现教学软件的系统结构和教学功能并作为软件制作的直接依据。它的编写主要包括软件系统结构的说明、主要模块的分析、软件的屏幕设计、链接关系的描述等内容。

(5)软件的数据准备

多媒体素材是组成多媒体教学软件的基本组成要素,素材的准备主要包括文本的键入,图形图像的扫描与处理,动画的制作和视频的抓取,根据教学内容和选择设计的媒体内容来准备,充分利用现代多媒体技术加工制作符合教学内容的素材资料。

(6)软件的编辑

根据编辑的软件设计水平和所要实现的功能,选择利用程序语言或多媒体开发工具编写和生成所需要的软件,将准备的各类多媒体素材资料集成为系统的软件。

(7)软件的试用与评价

编制出来的多媒体教学软件应该用到实际的教学环境中,进行计算机辅导教学活动,在实践过程发现软件设计以及编制未能发现的技术错误或不足,进而修改完善。

(8)形成产品 经过反复的修订,最终确定多媒体教学软件的内容和结构体系,就可将多媒体教学软件制作成产品进行推广使用。

多媒体设计与制作课件 篇8

多媒体设计与制作课件是一门专注于创作动态、交互性强、丰富多彩且内容内容丰富的电子文档的学科。其旨在培养学生的创意思维,提高其实践能力,实现多媒体设计与制作从业水平与能力的提升。

多媒体设计与制作的范围非常广泛,包括但不限于宣传海报的设计、展示宣传片的制作、互动式网站设计、游戏设计等等。其中,本文将主要关注多媒体设计与制作中的网站设计。

随着信息化和互联网技术的不断发展,网站已经成为了人们获取信息、进行交流的主要渠道。设计一个极具用户吸引力的网站对于企业及组织而言具备重要的意义。既能提升公司形象,又能吸引更多的用户来访问网站,增加销售业绩。

在进行网站设计的时候,有一些必须要遵循的基本原则。首先是简洁的设计风格。过多的装饰和过度的动画会使网站显得杂乱无序,甚至降低打开速度,而影响浏览者的体验。其次,要注重用户的需求。一个优秀的网站必须要考虑用户的需求,从而为用户提供更好的体验。再者,要保持品牌形象统一,使网站与公司既要有所联结,又要突出独特性。

在具体的网站设计时,还要考虑到网站的视觉效果与用户交互性。视觉效果是由网站的图形设计、色彩、排版和动画等构成,它直接影响着用户对网站的印象。交互性则是网站和用户之间的交互行为,包括点击、移动、拖拽、填写表单等各种互动形式。通过巧妙的交互设计,能够提高用户的参与度和体验感。

此外,随着移动互联网的普及和快速发展,网站设计也需要考虑到响应式设计。也就是说,在不同屏幕尺寸下,网站会自动进行适配,使用户在手机、平板等移动设备上也能够很好地浏览。这一点对于现代网站设计是非常重要的。

综上所述,多媒体设计与制作的网站设计是一个综合性的学科,需要考虑到众多因素。设计好一个网站不仅要有美的外部,还需要兼顾到用户体验以及提升企业品牌形象。学习这门学科能够帮助我们具备更好的网站设计能力,同时,也能够应对互联网时代的发展需求。

设计制图课件


设计制图课件【篇1】

作为一名专为他人授业解惑的人民教师,编写教学设计是必不可少的,借助教学设计可以让教学工作更加有效地进行。教学设计应该怎么写才好呢?下面是小编为大家收集的《斜裙结构制图》教学设计,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

一、教学分析

【教材分析】

采用了高职高专服装专业十二五规划教材,由中国轻工业出版社出版。

本教材宗旨是以“讲”“做”“查”三点一线的教学思路为前提进行构思,有机的把结构理论教学和动手能力培养、的教学模式结合在一起。

【学情分析】

本课针对我校高职一年级服装专业的学生学习的内容,该年级学生特点:没制版经验,对服装成型技术上只有初步认识。普遍存在自信心不足、对于平面图成型原理理解不到位。部分也有思想不集中,学习没有明确目标的学生。

【教学策略】

针对这种差别各异和层次不相同的学生:

1、首先管理教学,纪律管理。

2、通过图片或视频的观看捕获学生的注意力。

3、教学设计实施多方入手,采用抓重点,重理解,多演练,展示成品,让学生亲自体验自己的劳动成果,获得优越感。

4、教授技能方面多角度,多方法,教学媒介多元化等方式教授。即电脑软件绘图、手动绘图、成品展示等三合一教学法,让学生从不同角度理解结构原理以及掌握绘制斜裙的方法。

5、反复强调关键知识点,强化理解,多练习帮助消化堂上知识。

【教学目标】

通过学习斜裙制图,让学生掌握斜裙绘制方法,了解斜裙成型原理。

[能力目标]:

了解斜裙的款式特征,掌握斜裙的结构制图。理解腰线绘制技术,理解斜裙成型原理;

[知识目标]:

学会分析裙装款式特点,尺寸设计,斜裙结构原理。

[素质目标]:

培养具有较强的制版理念;良好的.团结协作精神;良好行为习惯,培养学生分析问题、解决问题的能力。

【教学重点】

斜裙绘图方法。

【教学难点】

1、腰围线制定

2、斜裙成型原理

二、教学设计

1、以教师为引导,讲重点讲难点。难点从多角度多方法讲解,三合一实操教学(电脑、3D试衣、手工操作),学生就会很容易理解结构原理,先用电脑绘制,让学生跟着画图,然后用手绘演示,让学生学会不同方法进行绘图。

2、用项目教学法,以学生为主体,让学生有目的的学习,在做的过程中消化重点难点。

3、素质教育贯穿全课堂,使得他们养成在企业工作中良好的工作作风和保持良好工作环境的素养。

4、课后布置作业与拓展练习,除了绘制180°斜裙,还要根据原理绘制360°让学生将课堂知识消化的同时,根据自己能力拓展知识结构。课后组建微信群抢答游戏拓展知识结构。通过网络职业教育云平台开展教学互动,布置作业。

5、课后反思改进策略,通过学生作业总结学生没有掌握的知识点。

三、教学过程

课前预习:准备好学习用具,观看视频或者图片后通过问题设计引出讲解内容:绘制斜裙需要经过哪些步骤?

步骤一:180°“斜裙”的款式特点分析。

1、装腰头

2、前后腰口无褶无省

3、裙片分前后两片,下摆成波浪状,裙摆宽大。

4、右侧缝装拉链,腰口钉一粒纽扣。

步骤二:尺寸设计,要点分析。

1、尺寸设计

(1)裙长,小腿处。

(2)腰围。腰围放松量2cm

2、要点分析

(1)腰围线。180°斜裙的腰围为半圆周。故2w=2πR,得R=W/π。以此作为半径作弧线。

步骤三:斜裙结构制图

课中练习:

解决难点问题:腰围线的制定:

方法一:电脑公式法:运用扇形弧长计算公式计算,知道弧长求半径得出R=W/π。

方法二、手绘实操法:直接取W/2的数据并结合弯曲直尺操作取得腰头造型绘图。

手绘斜裙,设定圆心,并通过公式计算出R=W/π,用皮尺与铅笔合作,皮尺取半径长度,围绕设定的圆心画腰围弧线。

解决本章节重点:斜裙绘制方法

方法一、电脑绘图,1、第一条线先通过公式法计算出半径为R=W/π,以此作为为半径画圆,取得腰围弧线。

2、并用裙长减腰头加半径的总长为半径画圆,取得斜裙裙长与裙下摆弧线,然后得出一个180°扇形的轮廓,使用绘图软件将图形旋转,前中垂直两侧自然下垂,形成波浪。

3、下摆中起翘,为面料的斜向所致。

电脑展示,电脑3D试衣软件将电脑打样展示出来,让学生直观看到斜裙版型效果,观察需要调整的地方,感受使用信息化教学与学习带来的乐趣。

方法二、手工制图,用直尺取W/2的长度,作为腰围弧线。将直尺弯曲,形成弧线,绘制腰围;设定圆心以所得半径加裙长减腰头画弧线,形成裙摆。并调整起翘量。

成品展示,将裁剪好的面料别上人台,观察腰围与摆围,波浪成型的效果。小组团队形式,教师指导。按照操作步骤演练边做边学,边理解边检验。

课后小结,分析作品,让学生领悟难点与重点,观察腰线,与下摆,斜裙成型的整体效果。学生通过学习斜裙制图,掌握并理解了从平面到立体的制版技术过程,掌握了斜裙电脑绘制与手工绘制的技能,并体验到面料与版型之间的关系,理解斜裙成型原理。

课后拓展:

学生根据所学原理,自行设计款式制版,并用3D试衣观看版型效果。

作业布置,能运用本节所学知识进行绘制360°斜裙的制图。通过互联网在相关网站自行学习拓展专业知识,并在职教云平台APP与学生进行互动布置作业,及腾讯课堂等信息化网络教学网站进行自主学习,提高知识体系。组建微信群,与学生互动,不定时组织有奖问答。

教学评价与课程考核

教学评价

采取学生评价、教师评价、企业评价。全校教务系统学生进行教学评价,评价优秀。

考核方式与成绩评定办法

过程考核、实操考核、作品总体评价考核,教师考核,学生互评,企业评价等多方考核。采取平时成绩、模块训练成绩、期末理论考评相结合的方式进行考核评定成绩。

四、教学反思

作业反思:根据作业情况,检查学生的学习情况,作业中出现的问题,并及时评讲。

教学反思:通过教学实施过程,教学互动环节,观察学生学习状况,出现问题及时进行改进。

学情反思:学生积极性高了,不再觉得制版课程是枯燥无味的内容;学生学会主动去找相应的款式自己动手画图;学生在掌握了基本操作后变得自信。实操课程领到学生没有了玩手机和睡觉的现象。

总结:本节课采用“先看,再做,后会,最后懂”的教学过程,使理论与实践紧密结合,充分利用上课时间,通过分组合作,师生互动的方法调动学生的积极性。通过学生作业检验教学效果。最后发掘优秀学生,发展成为技能大赛选手,再度提高他们的技能水平。

设计制图课件【篇2】

《设计制图》 课程教学大纲

一、《设计制图》课程说明

(一)课程代码:07133210

(二)课程英文名称:Design Drawing

(三)开课对象:06环境艺术设计本科

(四)课程的性质

本课程为艺术设计专业必不可少的专业基础课程,属于技法理论学科性质。

(五)教学目的

通过教学,实践,使学生掌握透视制图的要点及绘画技巧,了解透视制图与艺术设计之间的联系,透视与产品之间的关系及透视制图与平面艺术,环境艺术,室内设计之间密切的联系,提高学生对三维空间的理解能力和实际动手绘图能力。

(六)教学内容及教学要求: 1,制图

内容:学习制图课的意义,制图的工具,图幅字体线型标注,三视图及其他图样的画法及 工业产品测绘及建筑测绘。轴测图。

要求:了解制图的意义,工具及标注尺寸。掌握三视图及其他图样的画法,理解工业产品 测绘及建筑测绘,理解轴测图。2,透视 内容:透视图法的沿革,透视图法的基本用语,视线法,测点法,日本新透视法,一点室 内透视图法,圆及非直线的画法,透视等分法。

要求:了解透视图法的沿革,透视图法的基本用语。掌握视线法,测点法,一点室内透视图法,理解日本新透视法,圆及非直线的画法,透视等分法。3,效果图

内容:效果图的主要特征,效果图与纯绘画的区别,画好效果图的三个基本功,绘制效果图所用的工具,效果图的分类技法,效果图中光影的表现,效果图中质感的表现,色彩的表现及效果图的分类练习步骤。

要求:了解效果图的主要特征,效果图与纯绘画的区别,画好效果图的三个基本功,绘制效果图所用的工具,效果图的分类技法。掌握效果图中光影的表现,效果图中质感的表现,色彩的表现。

(七)时数,学分数及学时具体分配

学时数:72 学时

学分数:4 学分 讲授:12 实践:60 学时数具体分配

(八)学方式

课堂讲授和课外写生练习。

(九)考核方式和成绩记载说明

本课程为非考试科目,成绩来自学生平时上课纪律情况,平时作业完成情况。按四/六比例分配。

二、讲授大纲与各章的基本要求 第一章:三视图 教学要点:

通过本章的教学使学生初步了解设计制图的意义,作用及方法,理解三视图的转换。教学时数:5学时 教学内容:

1.1:学习制图的意义。1.2:制图的工具。

1.3:图幅,字体,线型,尺寸标注。1.4:三视图及其他图样的画法。1.5:工业产品测绘及建筑测绘。1.6: 轴测图。考核要求:

1,学习制图的意义和方法。2,三视图的画法。3,轴测图的概念。

第二章:各种视图的画法

教学要点: 通过本章的教学使学生了解三视图的画法和其他视图的画法。

教学时数:5学时 教学内容: 2.1视线法。2.2测点法。

2.3日本新透视图法。2.4一点室内透视图法。

2.5圆及非直线的画法,透视等分法。考核要求: 1,各种类视图的画法 2,一点透视图法 第三章:效果图 教学要点:

通过本章的教学使学生掌握效果图的绘制方法。教学时数:2学时

教学内容:

3.1效果图的主要特征。3.2效果图与纯绘画的区别。3.3画好效果图的三个基本功。3.4绘制效果图所用的工具。3.5效果图的分类技法。考核要求: 1.效果图画法 三,推荐教材和参考书目 1,《透视*制图*效果图》 宋立民 安徽美术出版社 2002年7月 2,《室内设计资料集》 张绮曼 郑曙炀 中国建筑工业出版社 出版时间:1991.6

设计制图课件【篇3】

摘要:手绘表现与电脑制图是两种不同的设计表达手段,二者各有其表现优势与不足。就设计表达教学而言,这两种表现手段不是对立的,完全可以相融互补。从手绘表现与电脑制图的比较入手,阐述环境艺术设计表达教学中手绘表现与电脑制图相结合的必要性和优势并对它们结合应用的方法加以分析。

关键词:设计表达;手绘;电脑制图;结合

前言

设计表达是环境艺术设计的基础课程,是本专业学生必须掌握的专业技能,要求快速、生动、准确的表达各种环境、场景的结构和透视关系以及材质搭配和空间气氛的表现方法,为以后的环境艺术设计学习甚至就业打好基础。设计表达的教学主要包括手绘表现和电脑制图两种表现方式,是环境艺术设计专业用以表达设计方案、表现创作意图的主要手段。

1手绘表现与电脑制图的比较

众所周知,设计包括构思和表现两个阶段。针对设计的过程而言,手绘表现和电脑制图在不同阶段各有优势:在设计构思阶段,手绘表现因便捷、自由、可与思维同步等原因更有优势;而在设计表现阶段则相反,电脑绘图的速度、质量、信息传递等方面则是手绘表现无法比拟的。可见,手绘表现与电脑制图是密不可分的,就设计而言,这两种表现形式哪个都不能放弃,它们不是对立的,完全可以相融互补。一个好的点子、方案、构想、创意如果用传统的手绘表现草图,再根据设计者的思路和方案,用电脑绘图表现出预想的理想效果,把手绘表现和电脑制图有机地结合起来,共同发挥两者的价值和作用。

2环境艺术设计表达教学中手绘表现与电脑制图相结合的必要性和优势

2.1节约教学时间,提高学习效率

在以往的设计表达教学中,往往是先经历一个较长的时间过程学习手绘表现,掌握空间透视、线条表达、色彩表现等方面的具体内容并完成从快速表现到长期作业的过渡,然后再学习电脑设计软件的使用方法,进而利用电脑进行图纸表现,无形中浪费了较多的学习时间。在教学中,可以考虑压缩原有的手绘表现和电脑制图学习时间,适当增加手绘与电脑制图相结合的设计图纸表现技法的学习,把更多的时间投入到对学生设计能力和审美水平的提升上来,提高学生的学习积极性和学习效率。

2.2改变学生对设计表达技法的偏颇,提高学生的整体设计表现水准

目前,在设计表达教学中呈现出传统的手绘表现与现代的电脑制图并存的局面,在教学中二者是有承接性的,但是缺乏融合性。学生大都根据自己的喜好和社会工作的需要侧重于手绘表现或电脑制图中的某一项,没有考虑到二者的有机结合。有时学生也因美术基础薄弱等“先天不足”而厌倦手绘技法的学习或因为对电脑软件不够敏感而放弃对电脑制图的使用。学生综合素质的培养面临挑战,更严重的是许多学校都面临类似的问题。因此,手绘表现与电脑制图应取长补短,相辅相成,才能变得完善。

2.3提高学生的综合素质和社会竞争力

随着设计业的迅速发展和客户审美水准的提高,人们开始关注将手绘表现和电脑制图相结合来完成设计图纸的绘制,如在广州、上海等地,部分设计师除了一些设计创意草图作为工作内部交流以外,也有用相对细致的手绘表现与电脑制图相结合的设计图纸直接与客户交流,这样非常便于近距离的沟通,也便于完善和修改,充分体现了手绘表现与电脑制图相结合在设计交流中的优势,同时也提高了客户对设计师素质和修养的美誉度。因而,环境艺术设计表达教学注重手绘表现与电脑制图相结合的教学必将使学生的综合表现素质有所提升,从而更好地适应社会对设计人才的需要,增强就业竞争力。

3环境艺术设计表达教学中手绘表现与电脑软件相结合的方法

3.1在专业训练中注重提高学生的艺术修养和审美能力

设计方案的创作不仅需要创作者具有一定的手绘表现功底,更需要具有一定的艺术修养和审美能力。总体上,新形势要求学生在设计表达上并不主要是高技巧,而是高素养、高眼界、高审美情趣,这是和以往的教学最不同的地方。而素养的提高不是一日之功,既有赖于学生自身对设计表达的投入程度,更多地有赖于教师对各种最新表现方式的了解和新动向的把握,因为教师在讲评鉴赏中的见解能对学生艺术设计修养的提高产生很大的影响。

3.2全面提高教师的手绘与电脑制图的表现水平

在计表达教学中经常是绝大多数讲授手绘表现的教师不懂使用电脑制图,相反,能够娴熟地使用电脑制图的教师却对手绘研究不够深入,这就使电脑制图很难与手绘表现结合到一块儿。所以,必须全面提高教师的手绘与电脑绘图的表现水平,改变讲授手绘表现与讲授电脑制图是互不干涉的两门课的现状。最好讲授手绘表现的教师也能担任电脑制图课程,因为他们能把两种不同的绘制工具、不同的技法训练融入到一块儿,从而把新体验、新知识传授给学生,使他们在今后的设计学习中能更好地利用两种手段,更加快速地设计出更加完美的图纸。传统的手绘表现和现代电脑制图相结合是大势所趋,全面提高教育者的手绘表现和电脑制图综合水平,改革传统的设计表达方法和教学方法,必将使设计表达这一课程在环境艺术设计中更加突出。

3.3适度调整手绘表现与电脑制图的课程,增加二者结合方面的训练

传统手绘表现技法内容多、效率低,对美术基础要求较高,学生因压力太大而望而却步。而电脑制图也并不简单,一般都需要掌握2-3个专业设计软件(比如AutoCAD,3DS MAX和Photoshop等几个大软件)才可以进行较完整的设计,内容多而复杂,要做到熟练掌握更需要很长的时间。二者均解决不了因复杂性导致的“教”与“学”的矛盾,最好是进行设计表达教学的课程调改。

3.3.1精简手绘表现教学内容,偏重“快速表现技法”

传统的手绘表现技法包括:水彩、水粉、炭铅笔、钢笔、色粉笔、彩色铅笔、马克笔和喷绘等,内容很多。相对复杂的是水彩、水粉和喷绘技法。其中水彩、水粉技法最好放在美术基础课教学中解决,喷绘技法因材料昂贵、程度复杂,可以省去。教学中应偏重“快速表现”,比如以教授马克笔、彩色铅笔和钢笔淡彩为主。注重表现中的快速意识和图面的感觉,训练构思、创意和思维的敏锐性,不要过分追求透视的精确、细部的严谨和场景的真实。这样不仅见效快,而且轻松有趣,能充分调动学生的积极性和主动性。

3.3.2针对学生的兴趣爱好,进行因材施教

当下的大学生生活在一个科技发达的信息时代,他们大多对电脑绘图这一新兴流行的表现手段表现出浓厚的兴趣。以笔者多年的教学感受来分说,至少有80%以上的学生能用电脑进行制图与设计,学生综合表现能力大大提高。在教学中采取因材施教的.办法,要求学生在掌握一定的快速手绘表现技法的基础上再学习电脑制图,并尝试手绘表现和电脑制图教学同步或穿插进行,从而达到二者的连贯与统一,缓解“教”与“学”的矛盾。

3.4方案设计不同阶段手绘表现与电脑制图相结合应用的方法

针对环境艺术方案设计的整个过程而言,手绘表现和电脑制图在不同阶段各有优势。在方案构思时手绘表现因其便捷自由、可与思维同步等原因更有优势,可以生动、形象地记录创作激情并把激情注入设计作品之中,有利于体现设计者的思想初衷。而在方案设计时则相反,电脑制图的速度、质量、信息传递等方面则是手绘表现无法比拟的。在图纸设计表达中应遵照设计过程的阶段划分,将手绘表现与电脑制图有机地结合,穿插进行。比如一个设计方案,两种方法可以结合使用,调动各自的长处。在设计的初始阶段、草稿设计和比较阶段,可以用手绘快速表现来完成,此时它记录设计人员的想法,同他人交流意图、征询意见,用起来很方便。在进行到设计的方案表现阶段,需要对图纸进行精细描绘,这时用电脑制图是比较适合的。

手绘表现与电脑制图毕竟是两种思维和行为方式,除了在方案创作的不同阶段优先选用不同的方法之外,同时还应在同一个阶段中采用不同手法的灵活组合。可将电脑输出的线框图纸用手绘填充其中的颜色和附加部分,同样也可以将手绘的线稿导入电脑软件(常用photoshop)中,有时还借助电脑手绘数位板这一新型的辅助工具来进行色彩、纹理绘制和后期处理。手绘表现与电脑制图相结合所表现的设计图界于绘画与电脑设计之间,它可将手绘线稿中的流畅、自然的线条和电脑中无穷的色彩相结合,也可以把电脑线稿中的准确、精密的线条和富于感情的手绘色彩相结合,形成一种新颖的设计效果表现图,并可以以此新颖的教学方式激发学生的学习兴趣,锻炼学生的设计能力和审美水平。

3.5鼓励学生主动勤奋,积极实践

在设计表达教学中要使学生能够牢固地掌握两种表现方式的结合不是容易的事情。课程教学上提倡互动式教育,不拘于传统的教学模式,充分调动学生的积极性。理论与实践相结合,课内与课外相结合并鼓励学生举办个人手绘表现与电脑制图设计展览。除了在教学上的调整外,还需要学生自己付出极大的努力,学会主动学习,勤奋练习。教师可以布置一定数量的作业,让学生按时保证质量完成,着重培养学生设计思维表达的能力。经常组织学生参加校内外一些专业设计比赛,以激发和增强学生学习设计表达的积极性和自信心,通过参赛也使学生能够更好的总结经验,明确目标,从而提高学生的专业能力和综合素质,为将来更好地适应社会发展做一个很好的铺垫。

4结语

手绘表现与电脑制图相结合是环境艺术设计表达教学发展的必然趋势,手绘表现和电脑制图作为实现设计者意图的两种途径,没有本质上的优劣之分,两方面应该并重,形成互动、互补的正确关系。传统的手绘表现与现代的电脑制图相结合是设计人员综合素质的集中反映,在现代社会中也势必成为设计领域最重要的表现形式。

参考文献

[1]@郑曙肠.室内设计思维与方法[M].北京:中国建筑工业出版社,2003.

[2]@邵龙,赵晓龙.设计表达[M].北京:中国建筑工业出版社,2006.

[3]@陈祖展,唐飚.电脑设计与“手绘”——建筑表现技法教学误区及对策[J].四川建筑科学研究,2005,(1).

[4]@韩朝晖.室内设计中手绘与电脑结合应用研究[J].美术之友,2009,(3).

设计制图课件【篇4】

摘要:本论文是课程教学中改革新尝试,把技能大赛中工业产品设计项目INVENTOR软件用于机械制图教学之中,把以前教师的静态化教学变为动态化教学,在教学过程中以PPT、课件等固定资源作为教学主要引导线,通过INVENTOR软件现场制作学习结果,通过小组讨论、图片制作、网络学习等辅助手段增加学生课后的学习效果。这种动态化的教学提升了教师的业务能力,提高了学生学习的主动性,培养了学生空间思维能力,为他们以后的专业发展打下了扎实基础。

关键词:教师;学生;机械制图;动态教学;INVENTOR;网络;

1制图教学现状的分析

机械制图是职业中专校机电类学生的必修之课程,这门课程学的好坏将直接影响到他们将来的制图和识图能力,也将影响到未来专业发展之路,其重要性不言而喻。然而现在的大部分学生对这门课程采取了不肯学、厌学或者敷衍而学的态度,教学效果较差。

2制图教学存在的问题

面对基础较差空间思维能力严重缺乏的学生机械制图教学存在以下几点问题:(教学资源都是静态化资源。表面上看教师在教学过程中采用多种形式的教学资源,如PPT、视频、课件、微电影等丰富多彩的教学资源,但细细的分析这样的教学资源对于制图教学都是静态的资源,原来是什么样的课件就什么样课件,原来是什么样的视频就是什么样的视频,他们制作好后教师在使用的时候是不能更改的,一旦在教学过程中发生了学生难以理解的问题就只能反复播放并进行多次讲解。(创新性不高。到中专校来读书的学生大多数都是基础较差的孩子,他们对学习开始具有了抵触的情绪,而机械制图这门课程以前他们从未接触过,也没有较高空间思维能力,社会、企业的实践经验几乎等于零,但机械制图这门课程的'要求又相对较高,教师在教学过程中还是采取以前惯有的教育教学方法模式,所以学生上课睡觉、玩手机、开小差、不做作业等就屡见不鲜了。

3制图教学创新教学模式的思考

和制图教学紧密结合起来,取得了较好的教学效果。课堂上出现了积极思维现象、你争我抢回答问题氛围、学生脱离书本技能大赛工业产品设计项目用于机械制图教学的探索与研究上课但做起作业得心应手,学生爱做作业爱问问题,产生了明显的课堂学习成就感,对待老师有着钦佩和尊敬之情,对自己未来的专业充满了希望。(工业产品设计与制图教学有机结合的新尝试。鉴于工业产品设计项目(INVENTOR软件)有如此这样大的功能,那么我们为什么不能利用这个软件的强大功能为我们的制图教学做的贡献呢?过去哪些固定的教学资源如PPT、教学视频、课件等都可以作为制图教学过程中主线,都可以它们为教学向导,而在教学过程中知其所以然的分析就可以用INVENTOR软件来完成这个任务,那么教师在授教中就变成了讲解、设问、动态操作、学生手机拍摄不懂的过程、讨论、质疑、教师用INVENTOR软件动态做出结果等过程,学校做出教师的视频动态教学资源并上传在校园网中数字化中心教学平台,学生回家做作业可以再次观看教师的动态教学过程,如有疑问可以在网络数字化教学平台上进行设问,继续和教师进行互动,教师在下次的课堂教学之前进行点评等等。(。动态教学模式流程的核心内容:以工业产品设计项目INVENTOR软件为分析问题、解决问题的工具培养学生制图和识图的空间思维能力;以学校数字化网络教学资源为平台,收集整理教师的动态教学过程资料,帮助学生课后自主化学习能力的提高;5)以INVENTOR软件辅助机械制图教学,使得教师边讲边实际操作。

案例----用形体分析法识读组合体视图。任务:(见图步骤三:教师用INVENTOR软件现场动态做出结果(见图步骤五:同学们思考后教师用INVENTOR软件动态做出结果,师生共同讨论步骤六:如何将两个基本形体叠加成我们任务中实际模型呢。要求:步骤八:教师继续增加难度设问—如果再增加形体和孔槽呢,拓展同学门的空间思维(见图教师在原有图形基础上继续增加形体和孔槽,现场用软件做出效果;2、同学门在简单组合体基础上利用教师的动态演示得出复杂图形效果。

5动态教学实现的预期效果

(教师教学水平提高了,技能大赛水平和成绩也不断提升,做到两者互相兼容;(动态教学模式培养了学生勤于思考的习惯,改变了以前的静态教育教学模式;(这种动态教学模式为数字化教学资源提供坚实基础,教师业务能力逐渐提高。

作者:姚建安 单位:江苏省南京市浦口中等专业学校

设计制图课件【篇5】

《建筑工程制图与识图》课程教学大纲

课程编号: 课程学分: 课程学时:36 课程安排:

课程性质:专业必修课

一、课程开设的意义、作用和地位

本课程是建筑工程技术专业的一门实践性很强的专业基础课程,主要讲授建筑工程图样的绘制、识读原理和方法。在现代工程建设中,无论是建筑房屋还是修建道路、桥梁、水利设施、电站等,都离不开工程图样。工程图样是表达设计意图、交流技术思想和指导工程施工的重要工具,被喻为工程界的“技术语言”。作为建筑工程方面的技术人员,必须具备绘图和阅读本专业的工程图样的能力,才能更好地从事工程技术工作。通过教学,培养学生空间想象能力和分析能力,贯彻国标要求,培养绘制和阅读土建图样的基本能力,并掌握仪器绘图、计算机绘图的方法。

二、课程教学的目的、任务和要求

本课程的目的是培养学生的空间想象能力;研究在二维平面上表示三维形体的图示法;研究在平面图形上解决空间几何问题的图示法;掌握工程图样的绘制、阅读方法,培养学生画图和读图的技能。

主要任务是使学生掌握制图的基本知识与技能,熟悉投影的基本原理,通过制图理论的学习和制图作业的实践,培养学生具有一定的绘图能力和空间想象能力,掌握应用各种图示方法来表达土木工程建筑,为今后从事相关专业的技术工作打下基础。

基本要求:

1、能正确使用绘图工具,有较熟练的绘图技能。

2、掌握正投影法的基础理论和作图方法;了解轴测投影的基本知识和画法。

3、能绘制和识读建筑与结构施工图。所绘图样应符合制图国家标准,并具有较好的图面质量。

4、了解计算机绘图的基本知识。

5、培养认真负责的绘图工作态度和一丝不苟的工作作风。

三、课程教学内容与教学进度安排

第一章

投影基本知识

教学内容: 1.1 投影概念 1.2 正投影特性 1.3 点的投影 1.4 直线的投影 1.5平面的投影 教学时间:4学时

第二章

平面立体

教学内容: 2.1 概述

2.2平面立体的投影 2.3平面切割平面立体 2.4 两平面立体相交 教学时间:4学时

第三章

曲线、曲面与曲面立体

教学内容: 3.1 曲线

3.2 曲面的形成和分类 3.3 回转体及其表面上的点 3.4 曲面立体的截交线 3.5平面立体与曲面立体相交 3.6 两曲面立体相交 教学时间:6学时

第四章

轴测图

教学内容:

4.1 轴测图的基本知识 4.2 正等轴测图 4.3 斜轴测图 教学时间:2学时

第五章

制图基本知识

教学内容: 5.1 制图基本规定 5.2 绘图工具及仪器 5.3 几何作图

5.4平面图形的尺寸与线段分析 5.5 绘图的一般步骤 教学时间:4学时

第六章

组合体的投影图

教学内容: 6.1 概述

6.2 组合体的投影图画法 6.3 组合体投影图的尺寸标注 6.4 组合体投影图的阅读 6.5 徒手画图 教学时间:4学时

第七章

图样画法

教学内容:

7.1 投影法与视图配置 7.2 剖面图 7.3 断面图 7.4 简化画法 教学时间:4学时

第八章 建筑施工图

教学内容: 8.1 概述 8.2 总平面图 8.3 建筑平面图 8.4 建筑立面图 8.5 建筑剖面图 8.6 建筑详图 教学时间:4学时

第九章

街沟施工图

教学内容: 9.1 概述 9.2 基础图 9.3 预制装配式结构图 9.4 现浇整体式结构图 9.5 钢筋混凝土构件详图

第十章

建筑给水排水施工图

教学内容: 10.1 概述

10.2 室内给水排水施工图图

第十一章

AutoCAD绘图基础

教学内容: 11.1 概述 11.2 基本绘图命令 11.3 辅助绘图工具 11.4 二维图形编辑

11.5 图层、线型、颜色与特性 11.6 文字标注与编辑 11.7 尺寸标注与编辑 11.8 图块及图案填充 11.9 综合应用实例

四、课程教学的原则性建议

由于建筑工程制图与识图具有较强的基础性及实践性,教学难点相对较多,需要极强的空间想象能力和缜密的逻辑性思维。因此上课难度较大,学生理解记忆也较为困难。为此,教学方法上将全过程采用理论教学与实际案例相结合的教学法。

五、课程教学考核方法和标准

本课程的教学内容包括了教师在课堂上的讲授、一定量的学生自学内容、课堂的讨论、指定和不指定时间的答疑、课程结束后的考查前夕安排2-3天的时间进行答疑辅导、课程结束后的试卷考查等环节。同时还要进行上课出勤考核,缺课累计时间超过课程总学时20% 的学生将失去考查资格。平时出勤考核与课堂表现占总成绩的40%,考查试卷卷面成绩占总成绩的60%。

六、课程教学教材与参考书目

教材:《建筑工程制图与识图》莫章金、毛家华主编 北京:高等教育出版社,2013 参考书目:

何铭新,郎宝敏,程星铭主编 《建筑工程制图》 北京:高等教育出版社,2001 莫章金等编著《建筑工程制图》 北京:中国建筑出版社,2004 中华人民共和国住房和城乡建设部(GB/T50001-2010)房屋建筑制图统一标准【S】.北京:中国计划出版社,2010 中华人民共和国住房和城乡建设部(GB/T50103-2010)总图制图标准【S】.北京:中国计划出版社,2010 中华人民共和国住房和城乡建设部(GB/T50104-2010)建筑制图标准【S】.北京:中国计划出版社,2010

七、教学大纲编写人、审定人

本课程教学大纲由工程系专业教研室集体讨论审定,任课教师执笔编写。


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