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集体游戏心得体会汇集九篇

集体游戏心得体会汇集九篇

我们听了一场关于“集体游戏心得体会”的演讲让我们思考了很多,经过阅读本页你的认识会更加全面。随着时间的改变感悟也就不一样了,我们可以顺应自己的心情写几篇心得体会。写心得体会就是先确定主题,确定内容,整理大纲,再整理出具体的内容。此外,您还可以浏览心得体会栏目的大讨论活动心得体会

集体游戏心得体会【篇1】

绘本集体教学活动游戏化思考

《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出:幼儿园“以游戏为基本活动”。基于此,幼儿园绘本集体教学如何与游戏化课程有效结合,让幼儿在绘本阅读教学中,释放天性,培养创造性思维,感受阅读的快乐,引起了广大幼儿教育工作者的关注。在此,结合教学实践对绘本集体教学活动游戏化,作如下几方面探究。

结合主题开展游戏合作互动

每一个绘本绘编都要围绕一定的主题,喜欢游戏是幼儿的天性,在绘本集体教学中,可以结合绘本主题确定并开展与之相关的游戏,促进幼儿对游戏主题的理解。加强教师和幼儿之间,幼儿和幼儿之间的相互合作互动。比如,《我爱家人》系列绘本讲述了可爱的小熊在成长过程中,接受了来自家人的深深关爱,图文之间充满着浓浓的亲情。小熊在生活中遇到了很多问题,每次他的家人都会帮助他解决,从而让小熊对家人生出深深的感恩之情,每次在得到家人的帮助时,小熊都会真诚地说上一句:“我爱你!”每一个小朋友都有着和小熊一样的生活经历,都会接受家人的无私关爱,但是,很多幼?憾源讼耙晕?常,没有像小熊一样去感谢家人。对此,笔者结合绘本主题设计了“我爱家人”游戏,在游戏中,要求幼儿在得到家人的帮助照顾时,都要像小熊一样说一句“我爱你!”游戏让绘本回归到了幼儿的实际生活中,促进了幼儿未来的健康发展。

创设游戏情境导入

幼儿是绘本集体教学活动中的主体,在教学过程中,我们要充分尊重幼儿主体地位,给予幼儿一定的思考空间,在绘本教学中结合绘本内容创设游戏情境导入,可以使幼儿在不知不觉中,产生积极阅读的兴趣。比如,在《换一换》的教学中,我创设了“猜一猜”的游戏情境导入:小朋友们,今天老师请来几位客人,大家想不想知道他们是谁?这个问题激发了幼儿的好奇心,这时,我开始学各种动物叫,让小朋友来猜,他们的注意力顿时集中起来,认真分辨老师学的是哪种动物的叫声……由此,自然而然地导入了绘本的学习。

在绘本集体教学活动开展中,为了让幼儿能够在玩中学,学中玩,我们可以把绘本中的情景在现实中创设出来。比如,在《黄色的是蝴蝶吗?》的集体教学活动中,我在教室内创设了公园、农场、马路等和绘本相同的场景,带领幼儿玩抓蝴蝶的游戏时,一会儿走进公园,一会儿走进农场,体验着绘本中的情景,拉近了绘本与幼儿的距离,使幼儿学得更轻松,更有效,实现了教学目标。

放大绘本游戏元素

放大绘本中的游戏元素,可以有效提高绘本集体教学的价值,体现绘本教学的重要意义,让幼儿通过游戏的形式理解绘本知识,享受游戏之乐。比如,绘本《打开打开》中,有形式各异,大小不等的盒子,这些盒子里藏着相应的物品,如圆盒子里装着帽子,长盒子里装了火车等,这些是幼儿比较熟悉的物品,能够引起他们的关注。基于此,我在教学中引导幼儿自己制作各种形状的盒子,盒子设计制作了不同的打开方式,他们在动手操作的过程中,发现了盒子里面的“玄机”,这与绘本中的故事情节如出一辙,幼儿在操作中不仅锻炼了动手能力,同时也掌握了“里”“外”等知识。

“三方”共同参与教学

绘本游戏化课程的顺利实施需要家长、老师、幼儿的共同参与。身为教师,我们首先应利用课余时间认真研读绘本,精心选出优秀的绘本,供孩子们阅读,还可通“故事大会” “绘本表演”“我最喜欢的绘本”等游戏、表演、竞赛来激发孩子们的阅读兴趣。其次,在绘本游戏化阅读中,应充分激发孩子们的学习兴趣,以培养他们主动阅读、主动思考的好习惯,而温馨愉悦的阅读环境对于培养激发幼儿的学习兴趣有着重要的意义,因此我们应重视阅读环境建设,选择一个安静的区角,设置沙发、靠垫、摆件等,并摆放幼儿们感兴趣的书籍,以满足孩子们的阅读需求。

除此之外,还应引导孩子们的家长在家中设置一个阅读区域,通过合理的陈列营造安静、温馨的阅读环境,并根据教师的指导定期为孩子选择和更换绘本,除此之外,应引导家长们每天拿出30分钟的时间,耐心地陪伴孩子阅读绘本,从而在培养亲子感情的同时帮助孩子养成良好的阅读习惯。为了使孩子们的阅读量不断增大,家长们还可在教师的引导下进行“绘本互换 “绘本漂流”“绘本借宿你的家”等活动,使孩子们通过交换、穿越的方式阅读更多绘本。

为了使老师、家长、幼儿三者均积极参与到绘本游戏化阅读中,还可开展“书香宝贝”评比活动,即在家长、幼儿、老师的共同评价下选出在绘本阅读中表现突出的孩子,以此激发全体幼儿的竞争意识和积极性,进而更热情地投入到今后的绘本阅读中。

综上所述,绘本图文并茂,情节丰富,结合绘本内容的游戏化教学,符合幼儿的身心需要,幼儿在游戏中激活思维,激发学习兴趣,充分调动学习的主动性和积极性,真正让幼儿在游戏中层层深入地体会和感悟绘本,感受早期阅读的愉悦。幼儿在游戏中接触更多操作材料,促进了生活知识的积累,学会了合作学习,培养了幼儿的综合素质,更有力地促进幼儿的健康全面发展。

集体教学游戏化研讨会心得体会

游戏集体教学心得体会

教学活动游戏化培训心得体会

集体教学游戏化 心得体会(共10篇)

运动游戏化教学心得体会

集体游戏心得体会【篇2】

--- 沿着直线滚动,有的却会“转弯”,呼朋唤友引得其他区域的幼儿都放弃了自己正在进行的游戏,都玩起了瓶子。

集体教学活动“好玩的瓶子”顺势而生了。幼儿收集了多种形状的瓶子,在活动中探索各种瓶子的滚动轨迹并记录下来,孩子们交流后发现,薯条罐、可乐罐、啤酒罐都沿着直线滚动,而酒瓶、矿泉水瓶会自己拐弯,尤其是“特种兵”饮料瓶子转的弯更大,“好像在画圆圈”。在比较中,大家得出了这样的结论:口和底一样大的瓶子(圆柱体)基本会沿直线滚动,口和底不一样大的瓶子会转弯,口和底相差越大转的弯也越大。

游戏中生成的集体教学活动真正体现了“跟随幼儿”的兴趣和需要的特点。教师在幼儿游戏活动中观察幼儿,发现他们的兴趣点以及其中的教育价值,确立发展性目标,教师和幼儿共同收集玩具材料、设计活动,在活动中引导幼儿探索、解决游戏活动中遇到的问题。在这样的活动中,幼儿学习的积极性、主

2 --- 题,获得经验、尝试错误、感受愉悦、学会思考。

游戏之中,教师要进行细致的观察。观察、解读是架设在幼儿游戏活动和有效的集体教学活动之间的桥梁。只有善于观察、准确解读幼儿的游戏,才能发现真问题和真需要,才能了解幼儿现有水平,准确把握幼儿的最近发展区,才能自然、无缝地生发活动主题,才能巧妙地把教师的课程转化成幼儿的课程。

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集体游戏心得体会【篇3】

每个人写三张纸条,第一张写上自己的名字,第二张写在什么地方(随便写,哪都行),第三张写 在什么地方干什么.然后分别把这三种纸条很快收齐,分别再像洗扑克牌一样,把顺序打乱(三 种不能弄乱,要分开洗)然后每个人分别都抽这三种纸条,在念出来,如果念的和生活实际一致, 那个人就要为生日的人表演一个节目;如果念的与生活实际不一致,生日的人就要指定那个人 做什么惩罚.游戏名称:拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要 拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。“杀人游戏”的规则很简单。

1、玩家大约在 10 到 16 名,人少了玩儿不开,人多了又会乱。鉴于人数的要求,“杀人游戏”倒很适合过年那阵子玩。平常哪有这么多人聚会的机会?能凑 上六七个已经不错了。何况过年时的年轻人最感无聊,这个游戏一口气玩儿下来能轻松打发 掉四五个小时。

2、工具仅需一付纸牌,取三张黑花一张小鬼剩下的是红花。在座的一人发一张。中小鬼者 为法官,黑花者为杀手,余为证人或被害人。除了法官,好人坏人此时混为一体,无法分辨。

3、法官宣布全体闭眼,再宣布杀手睁眼,杀手三人以眼神决定一杀害目标,被杀者留下被 杀线索(遗书)退场。余下各人开始指证和自我辩护,一番争论后投票选择谁是杀手,被冤 的只好被冤了,抓住真凶则皆大欢喜。

4、如此循环反复,结果有二,一是好人都被杀光了,惟余杀手,杀手赢;二是杀手全部正 法,坚持到最后的好人赢。“杀人”游戏规则详解 参加人数以 10 人—20 人较好,最佳人数 12—16 人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共 13 人,选 1 人做法官。由法官准备 12 张扑克牌。其中 3 张 A,6 张 为普通牌,3 张 K。众人坐定后,法官将洗好的 12 张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到 A 的为杀手,抽到 K 的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是 什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到 A 的 3 个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由 任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁 开眼睛。抽到 K 牌的警察可以睁

开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家 都可以睁开眼睛了。待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不 能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手 表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的 那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就 是尽快抓出所有的杀手获胜。目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞。有趣即在于指证与辩论之间,察言观色,从语言、神态乃至动作细节上都有可能证明谁是真 凶;自我辩白,不论是伪装的坏蛋还是原装的好人,都尽其所能以诚示人,语言、神态乃至 动作细节上都应表明你是好人。这是一场心理战,如果其间再加入法官的插科打诨,必妙趣 横生。介绍几点游戏攻略,取自一“杀人”高手,仅供参考:

一、如果你是“好人”

1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很 无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下 的好人。

2、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时 候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

3、因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不 确定,好人们不会对你手软的。

4、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀” 女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注 意的人物,因为他们留下的线索最少。

5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

6、找出比较嫩的“杀手”用逻辑

辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密: 当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

二、如果你是“杀手”

1、绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。

2、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你与上局游戏中的表现差别 太大。

3、“杀”人要狠。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以 为你不可能这么无情。

4、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不 利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就 可以乱中取胜了。

5、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。你要坚决地指认你认为的“杀手”,还 要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深 了。

6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你 都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人 是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。

三、如果你是法官

1、严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。

2、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性; 而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。某高校社会学系副教授这样理解“杀人游戏”的流行:人们有一种原始的、人性的东西就是征 服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现代人工作压力很大,游戏可以让人 们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。其实,可以自己规定抽到哪张牌当杀手,不一定非按着上边的规定做,而且可以根据参加玩 的人的多少,自己该规则呀,比如,经过我们同学加工,现在杀人游戏里就可以有两个杀手,还可以有医生,学生什么的,据说还有一个男同学,正在考虑发明个汉奸,让这个游戏的可 玩性更大一些

集体游戏心得体会【篇4】

游戏心得体会3篇

各位朋友、专家晚上好!我于1月26、27日很荣幸参加了李xx老师沙盘培训,聆听李老师的讲解收获颇丰。有一股冲动想借助这个平台把一些心得与大家分享。顺便讲个小插曲,27日是我将老师送到车站。令我兴奋的是在路上我与李老师进行探讨,不能说是探讨而是请教,最后李老师把在个案中自己认为的得失也有交流,从这个角度说,我也有了一些与众不同的看法,我会融入这个发言与大家分享。

首先说说沙盘游戏治疗的由来,讲这个话题不能不提美国伦敦的儿童精神病学家玛格丽特·洛温菲尔德,他受到威尔斯《地板上的游戏》书的启发,威尔斯发现自己两个儿子在地板上玩玩具,几次之后身上存在的问题消失了,便写了这本书,此数值时披露了这个现象,玛格丽特把玩具和沙盘结合到一起,并把它命名为“游戏天地技术”在前人的基础上做了提升,多拉·卡拉夫又做了理论上的充实的技术上的拓展,正是命名为“沙盘游戏”,1985年卡拉夫创立了国际沙盘游戏治疗协会,到1988年美国成立了协会,1991年《沙

盘游戏治杂志》正式创刊,标志着沙盘游戏治疗以作为一种独立的心理治疗体系。

心得:从我个人童年经历讲,我小时候70年代在农村几个小伙伴拿着玩具在沙子堆上做游戏,我也问过父亲,祖辈小时候都是玩过这个游戏的,我赞同李老师讲的沙盘来自中国,我小时候还玩过“过家家”我认为他有点像戏剧治疗中的心理剧,中国许多地方或是方面一些好的东西缺乏提炼,生活到科学技术这个高度,以至于许多发明创造被外国人命名。我认为我们那代人是幸运的,自然而然的在很贫穷的条件下却享用外国的现代技术,而现在的儿童在物质条件优越的条件下却要花钱,请人并到专门的场合去接受这项技术,这很有意思,同时我还注意我们70后出现心理问题的比例比90后、00后要小,我认为是社会的发展,人的生活方式改变了,群体(团体活动)减少了造成了儿童出现心理问题的概率增加了,现在教育尊重儿童的独立意识,过早自己一个房间,业余时间都花费在培训班上,不像我小时候,胡同里一大群孩子,上树掏鸟,下河捉鱼。爬山偷苹果,多么令人回忆呀!

其次我说一说对这个疗法的认识,卡拉夫说(李老师在课上讲的)我什么也没做,我也不知道他们为什么好起来的,我们把李老师做的个案与这句话对照一下,就会发现李老师在整个过程中是有说话的,难道李老师违背了卡拉夫的意图或是沙盘疗法的本原吗?这个问题我是这样理解的:卡拉夫那个时代或是之前,应是大部分针对儿童做沙盘游戏。儿童多动症、自闭症卡拉夫让其多做几次沙盘自然而然好起来,我认为是可信的,对于成年人恐怕要复杂一点,有些技术还是要用的,我从李老师做的沙盘个案中看到了课本所讲的积极关注、重复,参与性技术,影响性技术,同感等等,这些东西不用我具体一一指出,每个人都能感觉出来,我要说到这朋友们有人会说你这没心得呀,我认为个案中,李老师说求助者:你想一下,小马会对父母说什么(这里运用了意象对话技术)当求助者说:我不知道!李老师说你想象一下可说什么(这里运用了引导技术)这些是我的个人理解,希望朋友们多发表不同意见促进我个人成长。

最后我透露一下,再送李老师的路上,李老师曾语重心长的对我说:这是做教学示范,我一直在谨慎的把握着这样一个度:我不能过多的引导这名学员呈现出更多深层的潜意识,因为这只是一个教学示范,我要保护学员的隐私。我那时那刻感觉到了,咨询大家对心理咨询原则牢牢遵守、坚持,李老师反复叮嘱我;战友你做咨询时永远不要忘记我们心理咨询师是一门助人的行业,对求助者丝毫的伤害都是咨询师的失职和职业操守的违背。说了很多,占用了大家很多的休息时间,所说所想可能有许多不准确的地方,希望各位老师、朋友批评指正,谢谢大家。

团队游戏心得体会 范文一

拓展训练规则:20个人站成一排,双手交叠放在身前。在不允许说话、没有手势,甚至不能用口型、眼神的情况下,按每个人的生日从小到大正确排列成一行。

一开始,大家都流露出迷茫、疑惑的神情,不知所措。期间,有个别员工开始偷偷私下交流。而一旦违反游戏规则,全队要受罚。每当有1人说话,全队必须做5个深蹲。

在严峻的形势面前,大家开始想办法,于是有的摇头示意、有的用脚在地下划拉、有的用下蹲的次数来表示,方法虽然很多,但很不统一,乱成一团。于是杨升超自发站了出来,在队前示范着下蹲的方法。经过全队的努力,我们终于准确地排列完成。

体会与分享:

1.每项工作都有它的规范和流程,正如每项游戏都有它的规则。在进入工作状态之前,必须去了解、熟悉规范,这是做好工作的基础。

2.工作中,我们可能会以自我意识为中心,甚至想超越规则而自行其事。然而,个人的鲁莽和造次,都有可能会给整个团队的业绩带来损失。因此,时刻要记住,我是团队的一员,我的任何举动,都会给公司带来正面或者负面的影响。

3.每个人都知道自己的生日,却不知道别人的生日。于是,沟通成为一种必需。面对一项任务,大家会产生各自的想法,但是如果各行其事、缺乏沟通,行动中不仅得不到理解和支持,更容易出现混乱和矛盾,甚至产生分歧和冲突,从而导致内耗和争斗。

4.当杨升超站在队前,示范下蹲动作的时候,他已经成为这个游戏的领导者。团队需要有一个领导,而领导者需要了解团队的目标、目前所掌握的资源,找到合适的方法。同时,他必须站在队前,让所有人都知道他的方法,说明领导者必须对团队思想、行动进行统一,指明方向和方法,并且进行强有力的执行。

5.也许下蹲的方法不是最好的,甚至是笨办法。但是在没有更好的方法提出来或者被大家接受前,原来的笨办法就是最好的方法!我们能做的,就是保留各自的意见,无条件地服从并且不折不扣地执行。任何阻挠、非议、一意孤行都会导致组织的管理系统和员工行动的紊乱。

6.鼓励团队中进行知识、技能或者经验的分享,如果对工作方法、理念或者管理制度有好的、建设性的建议,可以及时提出来,供同事和领导参考,在争取获得组织层面的认可和采纳后,才能真正推动组织的创新和改进。

范文二

搞好团队建设才能提高凝聚力和竞争力,进而实现团队全面协调持续发展,必须认真做好沟通、关爱、激励、信任、服务、协调和组织这七个方面的工作。

一、沟通是真诚搭建理解的坦途,只有真诚沟通才能相互理解。我们的小组只有4个人,暂且不谈学习其他科目,很多时候我们除了做项目,我们各自都有自己的其他工作,有的是学院干部,有的是系里的干部,而且身兼多职,这就

需要占用我们的一定时间。这时候良好的沟通显的更加重要,只有沟通好了才能及时发现问题,解决问题。我们平时都是通过聊天的方式进行沟通。有人曾经问我:怎么整天见你跟人聊天啊我的回答是:聊天也是工作。因为,那不是乱聊的,尤其在时机和话题的选择上。利用课间的休息时间聊聊项目的话题,目的只有一个:拉近距离,融洽气氛,了解情况,施加影响。还有比较喜欢用的就是娱乐,尤其是下棋、打牌、能体现人的性格,想藏都藏不住。性格无所谓优劣,最重要的是因人而异,善加利用。通过合理的组合,减少冲突,增强合力。还有就是文记录,一定要让团队成员,尤其是关键成员养成做文记录的习惯,这对我们团队的建设很有必要。

二、关爱组员,人是最富有感情的,每个人在生活中都会遇到这样那样的困难,这时候组员之间要相互帮助,真诚的为对方出谋划策,这将更牢固小组人员之间的感情。使我们的小组“温馨” 之家的感情日益浓厚,责任感不断增强,同时给组员创造一个轻松的开发环境,是搞好团队建设重要一环。

三、激励和信任可以有效地增强组员的使命感,提高组员的自信心,给组员有更多的机会锻炼及自己的能力,促进工作的顺利完成,保证工作质量,同时使组员在心里产生可

亲可敬的形象,觉得小组里的人是值得信赖的。当然我们没有资金投入开发,不可能有物质上的奖励。真正重视团队成员的意见并给予适当的授权,完成任务时给予及时的肯定,失败时给予真诚的帮助和鼓励,比物质上产生的激励作用要来的强烈和持久的多。

四、服务,这是团队建设的核心内容。每个组员都应该为我们组服务。而项目组长更多地想的是对这个团体的责任,目的是要把工作做好。工作最终要靠整个团队,而不是某个人来完成。要立足于服务,给团队成员创造出一个良好的工作环境。换句话说,组织者的任务是把台子搭好,让团队成员把戏唱好。即便是团队成员最终超越了你,你真诚地帮过他,他自然也会帮你,何乐而不为呢所以,不要吝啬的把你知道的东西告诉你的同伴,不要有妒忌的心理,这是非常忌讳的。这里需要指出的是:服务不等于麻木听从,是有原则的,会有不少误解、委屈,也会很"吃亏",但你收获得将是一帮多少年后都还彼此眷顾、相互信任的朋友和一段美好的回忆。

五、协调和组织,也就是把合适的人放在合适的位置上。实际上,作为一种具体的技能和工作内容,这是和沟通和服务连在一起的。把前几项做好了,协调组织基本上就是个水

到渠成的问题。由两个需要注意的方面,一是要注意实际情况,因人就势;一是要注意尽可能合理地分配任务。

总之,团队要想建设好,不仅仅是老师的引导有方,或是项目组长的亲力亲为,而是团队里每一个人的努力,只有项目组长热心、负责、真心的和团队成员交流,充分调动团队每一个人积极参与团队建设和未来的发展,大胆创新、不断进取,团队成员才会为了团队目标共同奋斗、共同努力,才能营造一支和谐、高效的团队。

关于七巧板拓展游戏的心得体会

昨天与同事们一起拓展活动,有个七巧板的游戏颇为有益,做个小结,记录些体会。

经验启发:没有团队意识,个人努力一切化整为零。

亮点体现:执行力竞争意识协作意识

游戏的设计者动了非凡的脑筋,规则设计有些小复杂,简单概括为:分成7组,各有任务,利用有限的拼图板,限时完成拼图任务,其中1组为中心,起到领导、组织、协调和支配资源的作用。

体会如下:

1、资源永远有限。每个组的任务是拼图,但手里的拼图板是不足以完成任务的,资源不足。经济学最基本的假设是资源稀缺,移动、联通、电信,市场上的一切单位都是如此,包括我们个人。现实是销量指标在头上,时间就这么点,成本费用都是框定的,我们每年都在做miionimpoible的工作。作为管理者,就是应如何调动、配置资源来完成任务。

2、信息存在不对称。除了中心组,其他组只能看到自己的任务单,不得看其他组任务单,实际上许多任务是相同的,也就是有一组拼图完成,另一组就直接复制就可完成,时间最少。现实是各部门多岗位在做同一件事,在统计可能是相同或相近的数据,因此需要一个涉及全面的系统,将信息共享,各部门可各取所需同时上传自身信息、进度,就如互联网的最基本价值。作为管理者,应将信息汇集、梳理、共享,并采取措施,提高效率。这也要求管理者建立信息收集通道和信息储备。

3、计划的重要性。资源有限,信息不对称,各组迷茫,中心组怎么办其实应该汇集信息做行动计划。孰轻孰重,孰急孰慢,各环节如何衔接,进度如何安排,内外资源如何配置调用,都是事但都得想清楚理清楚。现在明白国企计划部为什么是最牛的,因为缺了它,企业运作会出各种问题,或是运行效率大幅下降。作为管理者,获得任务后,不是马上低头做事,而是先抬头看路,理出工作思路,制定工作计划,这样才能事半功倍。

4、要事

6、快速反应。时间也是稀缺资源,经验也是稀缺资源,当中心组面对错综复杂的信息时,茫然无措,最终成为被领导者和打杂工。因此,在新情况出现时,快速反应是非常重要的,要及时抓住重点,理出头绪,制定策略。但这反应不是天生的,而是经验积累,经验,就是不断的经历、实践、失败后获得的知识和技能。作为管理者,应不断尝试,不断积累,不断碰壁,不断思考,还应做好各种预案,万一发生问题,就知道如何处置。而预案如何制定,就是要靠经验才能预想和推测未来可能的发生。

7、创新思维。教练给大家讲了许多规则,不能如此不能这样,我们的定向思维束缚了我们自身,没有想到借助额外资源。现实就是大部分人都是定向思维,因此只有少部分人创新。做人不能太老实,没说不行的就是行的。作为管理者,要在建立标准、规范的同时,要突破原有标准和规范,形成新的标准和规范,这需要多学习,不断的更新知识体系,不断扩充知识面,这不仅吹牛用得着,更重要的是有了创新的基础。

8、理论要结合实际。资源稀缺,10多年前课本就学过,要事

历次培训中讲过,这么多道理,其实都在脑中,但为什么遇到事情就想不到理论脱离实际,个人的认识没法及时付诸于实际行动中。作为管理者,要不断模拟各种场景,养成理论指导实际,实际总结理论的习惯,融合贯通,多了就成了习惯,潜移默化就成了自然。因此,部队要不断进行演习。

9、有考核就有压力。教练给我们40分钟,而且与另一组进行比赛,这是考核,这是竞争啊。所有成员有了压力,心态就出现急躁,尤其中心组成员,因责任重大,变成了思想包袱。现实是困难永远存在,问题总是有的,大家都是背负着包袱在生活和工作。作为管理者,在任何环境下,都要有良好的心态和心境,这是心理素养,要镇定,要思考,要有信心,不要盲从,不要悲观,不要气馁,更不能对下属说,我不知道怎么办。《猎杀u571》《洛杉矶之战》中都有描述指挥官茫然失措的片段,571中,下属对舰长说,你不能说不知道怎么办,因为你是舰长;洛杉矶中,下属对上尉说,现在你必须下令,无论对错,因为你是指挥官。

10、领导很重要。游戏中最大的体会是领导很重要,做领导很辛苦,对领导的各种素养要求是很高的。中心组是中枢是大脑,通过切身的实践、换位,让大家能体会领导者的作用、价值、痛苦、疲惫、心酸、责任、苦闷。作为管理者的管理者,更是不易。作为管理者的管理者,应从意识、思维上去影响和带领下级,给下级不断实践的机会,教给下级各种方法、工具,培养其各种应对和创新能力,历练心态。

以上是个人的体会。虽然我们队不是获胜者,但获胜者能否在欢呼和骄傲的同时,和我们一样,通过游戏来思考和获得进步呢我想,这才是关键。

最后,小编希望文章对您有所帮助,如果有不周到的地方请多谅解,更多相关的文章正在创作中,希望您定期关注。谢谢支持!

集体游戏心得体会【篇5】

单词教学活动化、游戏化、趣味化

----牛津英语1BM4U1 Activity教学案例

庆华小学 滕燕云

一、教材分析:

牛津英语教材注重语言的交际性,趣味性强,生动形象,图文并茂,符合小学生的心理特点,注重激发学生的学习兴趣,培养良好的学习态度。该教材在内容编排上着重选取交际活动中真实的语言材料与场景,与学生的生活经验紧密结合,让学生在语言的交际运用上有切身的感受与体验。同时整册教材用模块的形式,重视结构形式,使词汇、句型的使用反复循环、螺旋上升。该册教材有4个Module,12个Unit,每个单元由Let's act, Let's learn, Let's talk, Let's play, Let's enjoy五个部分组成,从激发和保持学生的兴趣出发,重在培养学生学习外语的积极性和自信心。它把基本单词及句型的教学,融汇在有趣的英语活动之中,通过儿歌、歌曲、游戏、故事等形式多样的活动,使学生主动地获得信息,习得语言,并在感知语言的同时,逐渐学会用英语进行思维。

二、学生分析:

我们班有43个学生,相对比较活泼、好动、爱玩,他们对有趣的事物充满了求知欲与好奇心,尤其喜欢做游戏,模仿能力强,课堂上他们发言积极,乐于表现。通过一个学期的英语学习,他们掌握了一定的词汇量,对英语学习也表现出了浓厚的兴趣。总体上学生口语的表达能力较强,表演的欲望也比较强烈。在上本课之前,他们已掌握了“I see„„,I hear„„”和“I can „„”等简单句型的交际。

但是由于教材上出现的单词比较简单、独立,单词之间的联系也很小,往往是同一主题的不同单词,如果每个单词的教学方法雷同,很容易形成枯燥的机械操练,学生很容易产生疲乏感,影响教学的效果。况且小学生的注意力容易分散,有效注意时间短,长时间的机械输入也违背了他们的心理特点。如何让学生不断地更新学习兴趣,保持长时间的学习劲头,让枯燥生硬的单词教学流动起来,力求让他们在玩中学,学中乐,是我面临的一个难题,也是我在不断探索和实践的主题。为此我进行了一年级的课堂改进教学,尝试提高自己一年级的教学水平。

实录一: 复习阶段:

师生共同欣赏视频短篇《I can…》,在问句“What can you do?”中复习这一句型的问答,从而引出本节课的教学内容。但是,视频短篇学生不参与,只是欣赏,所以没有营造出浓烈的英语学习气氛。

新授阶段:

我用动物比本领这一主线贯穿一个故事,先多媒体出现图片bear,教师先示范“Mr Bear,Mr Bear,what can you do?”再学生模仿,出现文字,然后全班一起问。听录音里的回答“ride”,出现小熊骑自行车的图片,再出现单词,机械操练该单词,拓展“ride a bicycle”,“ride a horse” ,直接跟读几遍后出现chant : Ride, ride, I can a horse .Ride a bicycle.然后出现第二个动物lion,请个别学生问“Mr Lion, Mr Lion, what can you do?” ,再全班一起问,教授单词“skip”,我准备了绳子让学生跳一跳,但是单词的教法和bear 相同,接着是分别出现其他的动物,教授单词“jump”,“fly”,“play”.方法大同小异。

巩固阶段:

学生跟老师齐读新单词,然后出现媒体和文字,听老师读,I like Mr can is super.再由学生选择自己喜欢的动物,模仿老师编一个新的小段。

课堂之后,我发现了许多问题:首先,课比较沉闷,学生的思路跟不上老师。其次,学生对于这几个没有联系的动词,觉得上课兴致不高。然后,有些环节不够自然,需要改进。

于是,我经过自己的反思,重新修整,在一(3)班正式上了一遍。 实录二: 复习阶段:

师生共同配合演绎自编的儿歌,Read, read, I can , write, I can , sing, I can , dance, I can , draw, I can draw.修改后,通过动作,让学生动起来,增加了气氛, 也能通过老师的承接“What can you draw?”“I can draw many animals.”来自然地引出今天的动物主角。

新授阶段:

1、由上面的复习引出5个动物,再通过不同形式逐一引到每个动物。

先听老师示范“Mr Bear, Mr Bear, what can you do?”通过课件中的录音让学生对所要学的单词有个听觉上的感受。再由学生模仿老师提问,与动物对话,让学生参与进来,由此引出新单词。

T: Mr Bear, Mr Bear, what can you do? ---- I can : Mr Bear, Mr Bear, what can you do? ---- I can : Mr Bear, Mr Bear, what can you do? ---- I can ride.多媒体出现小熊骑自行车的图片,单词,学习“ride”,前面的录音回答已经不断的给学生以听觉上的刺激,学习起来就容易些。 T: ride Ss: ride

T:Little littlr train Ss: Wu Wu 学生对这种朗读方式很喜欢,兴致很高,都希望小火车开到自己的小组来。 T: ride, ride Ss: ride, ride 在处理 ride a bicycle,ride a horse时,先学生跟着老师读,突破语音一关,再做做动作,让学生在活动中学习,增加学习的乐趣。

Chant的练习既是巩固该单词,也为后面的单词服务。 Ride, can , ride, ride a , ride, ride a horse.从听觉到视觉的这一过程,音、形、义相结合,给学生全面的认知与掌握。通过chant的创编与活动的过程,使学生在不知不觉中反复巩固了该单词,也自然的过渡到下一环节。

2、引出Tiger T: Oh, you can ride a Bear can ride a bicycle, about the other animals? What can Mr Tiger do? (利用上一画面进行承接) 学习句型“What can you do?”

T: Mr Tiger, Mr Tiger, what can you do? (听) -----I can : Mr Tiger, Mr Tiger, what can you do? -----No : Mr Tiger, Mr Tiger, what can you do? -----I can : Mr Tiger, Mr Tiger, what can you do? 这个句型作为新授内容。学生通过听,再自己问,再一起学习,一步步,让接受能力好的学生有机会当小老师,也让接受能力差的孩子在反复的听与读中掌握接受。而且中间比较巧妙的是学生模仿提问时没有回答,有点小小的意外,使他们原本要放松下来的神经受到点刺激又恢复了精神。

3、play 在导入这个单词时,我先让学生听一段欢快的二胡曲子,既是让学生放松休息,也是一个任务,让学生听一听是什么乐器,为下面的教学服务。

T: can play Er-Hu? 给出二胡这一信息后又让学生猜一猜是谁演奏的。虽然这时的氛围是很愉悦的,但实际上每一步都是有目的的,不是纯粹为了调节。这是一个我觉得比较巧妙的地方。

在教play时,我还拓展了2个学生很熟悉的词组,play yo-yo , play football,不仅是拓展了单词,我还让学生来玩一玩,踢一踢,使单词教学活动化,游戏化。

更重要的是,我设计了一个chant,结合第一个单词ride,让学生来编新的chant,让游戏不单单是为了游戏。

Play, play, play _______. Play, play, play _______. Play, play, I can ______.二胡作为中国的传统乐器,本身具有教育意义,我就以此为契机让学生在欣赏美妙音乐时发挥想像,使monkey化身为演奏家,增加了童趣。通过游戏又使简单的play衍生了其他词组,增加信息量。

4、skip T:Mr Lion can skip, I can skip,, I can can skip.在学习这个单词时,我准备了绳子,并且先看老师的示范,边跳边说:“I can skip.” 既是句型复习,又是单词巩固。然后让学生模仿老师的样子边说边跳,同时,坐在下面的同学也边拍手边说:“You can can skip.”这样不管是跳绳的同学还是拍手的同学,全班都参与进去,兴趣极高。

从skip到 I can skip.再到You can skip.由于有跳绳这一活动而显得很自然,学生根本感觉不到老师在把这2个句型灌输给他们,而是他们自己在角色转换中自然习得的。

5、fly T: What can Mr Pig do? Let’s enjoy a video.这5个单词的编排顺序都是经过考虑的,把fly放在最后教,因为由动画“嘟嘟小飞猪”引出fly,这个动画很幽默,学生一定会喜欢,放在后面,把学生的求知欲唤醒。因为大半节课下来,学生的注意力容易分散,此时,正好给他们视觉上刺激一下。的确,学生看的津津有味,不觉得累。

巩固阶段:

综合复习,单词跟读,自己朗读,快速反映,词图配对,一系列的巩固后,进行了对学生的听力练习。不同形式的巩固对学生进行不同方面的训练。角色扮演,表演对话把整节课推向高潮,最后学生讨论自己喜欢的动物,让学有余力的学生,用所有学过的句子来表达自己的想法,达到学以致用。

上课过程中,学生的兴趣始终没有减弱,在听觉、视觉与动画的冲击下,学生在学习每个单词时都是兴致盎然的,在跳绳,玩悠悠球、踢足球等活动中,他们对单词的音和义得到巩固。我从学生高举的小手里,他们的笑声中感受到他们学的很快乐,课后,他们神采奕奕的表情也告诉我他们对这节课很感兴趣,教学效果不错。

总结:

1.单词导入多样化

单词教学容易使学生感到枯燥,尤其是低年级,掌握的知识还比较少,像本课中的5个动词的单词,彼此之间没有太大的联系。所以,在导入单词时,我尽量用多种教学方式使教学内容活动化,趣味化,如:在导入play时,听一段二胡的乐曲,通过听觉来调节下紧张的神经;在导入fly时,看一段幽默有趣的视频,通过视觉上的冲击来缓解疲劳。这样的听一听,看一看,动一动等多种导入形式让学生趣味盎然,又变幻莫测,充满新鲜感。chant的千变万化又使学生跃跃欲试,学生在说说,动动,玩玩,猜猜中激发学习兴趣,尽享学习的快乐。

2.媒体运用恰当化

多媒体具有形象性、直观性、色彩鲜艳、图像逼真等特点,能将抽象的教学内容变成具体的视听形象,激发情趣,调动学生多种感官同时参与,从而激发学生的学习兴趣。

本课中,我结合多媒体,利用动物形象把分散的单词串联起来,运用各种形式给学生以听说的训练。学生在开口讲之前引导他们通过听媒体中拟人化的动物语言进行语言的有效输入,然后要求大胆地模仿说,培养良好的语音语调。视频《嘟嘟小飞猪》幽默风趣,在导入新知的同时能消除学生学习中的疲劳感,直观的画面比教师纯粹用英语或图片进行描述更具有冲击力。媒体中的练习,是对本课内容的及时反馈,快速反应是对单词的巩固,听力配对使学生的听力能力得到训练,对话与语段使学生的交际能力与表达能力得到提高,学以致用。因此在本节课中,多媒体技术对教学的辅助作用是比较恰当的,既优化了教学环境,加大了课堂容量,又使语言的学习更加情景化,真实化,提高了课堂效率。

3.单词教学的活动化

新课标要求,英语教学要采用活动途径,倡导体验和参与,让学生在活动中亲身感知英语,体验英语,实践英语,实现学生之间的互相合作和相互交流。现行英语教材中有很多可用活动来体现的单词。我设计了一些活动,如跳绳,踢足球,这些都是学生很平常的生活经验,与他们的生活密切联系,让他们在活动中学习体验并习得运用语言。

4.单词教学的游戏化

小学生都有好玩、好胜的心理,游戏可以让学生的这一特性得以释放,让他们在自由自在,无拘无束的氛围下快快乐乐地学习英语。在上课过程中,运用猜一猜的游戏,让猜对的学生很有成就感,让没猜对的学生也不服气,争取下一次的成功,在这种你追我赶的环境下,学生的积极性与自信心得到培养。快速反映的游戏,让反映快的学生洋洋得意,反映慢的学生也不甘落后。

5.单词教学的趣味化

小学英语教材的单词都是浅显易懂,贴近学生日常生活的。且分门别类,如动物、服装、交通、人体、水果等。这节课就是动作类的单词,单词本身没有很大的趣味可言,而小动物

又是小学生很喜欢的形象,这节课中我就利用孩子们喜欢动物的这一特点,把每个单词赋予生命,让动物可爱的表演来代替枯燥的说教,使学生在愉悦的气氛里学习,增加学习的趣味。

这次,通过自己课堂改进尝试,我对单词教学的方法,对巩固的形式,对课堂的关注等各方面都受益匪浅,也让我感受到了上好一节课的不易。英语教学是一门很深奥的学问,我还要不断的学习,钻研,慢慢地去撩开她神秘的面纱。

集体游戏心得体会【篇6】

“幼稚”游戏开心玩――水果大串联

游戏性质:满载童真,比较“幼稚”,没什么智慧性可言的一个游戏,但是一堆人玩起来也挺high的。而且很容易上手,不需要花大量时间讲解规则。记住,人一定要多,10人以下就几乎无趣味性可言了咯。

游戏玩法:大家围成圈坐着,依次报一种两个字的水果名称代表自己。游戏begin,由任意一个人开始,按照规定节奏的口令先报自己的水果名,再点另一个有人设定的水果名,然后点到的人按照同样的口令,继而又点另一个水果名,但不能点回点他的人所代表的水果名。

口令节奏示范为:“苹果啊苹果,西瓜啊西瓜――西瓜啊西瓜,香蕉啊香蕉――香蕉啊香蕉,榴莲啊榴莲??”,(加黑字部分所有人一起喊,后半句部分由前半句喊到的水果的代表人接)直到有一种水果接不下去或者讲了一个没有人代表的水果为输,接受惩罚。另外大家还要一起按节奏打拍子(我们玩的时候是前半句拍手,后半句拍桌子),大家会发现拍子会越打越快,总有个不留心的水果会犯错误的!

如果觉得太弱智的话,可以改一下规则,加大游戏难度,就是不准重复报之前报过的水果,这样就很考记忆力咯,一定要打醒十二分精神才行哦。高智商的思维决战――“杀人”游戏

游戏规则:参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。由抽签决定3人为杀手(killer),3人为警察(policeman),另外的人为平民。抽签后不能声张自己的身份。抽签结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不许作弊。

法官说:“黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。”此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。法官又说:“杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。”听到此命令后,三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:“杀手闭眼。”(稍后说)“警察挣开眼睛。”此时警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:“所有人闭眼”,(稍后说)“天亮了,大家都可以挣开眼睛了。”

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

“True OR Dare(又名 真心话大冒险)

游戏的方法很简单,以转酒瓶、击掌传物等随意方式选出一个人,然后根据个人意愿选择TRUE(真心话)或者DARE(大冒险)。选择TRUE的话要接受其他人协商问出的问题,并要发毒誓回答的答案是出自真心,没有任何隐瞒、绝不说谎。例如“拍过多少次拖啊?” “做过最对不起自己良心的一件事是什么呀?” 如果选择DARE,就要做一件事,而这件事由游戏中的其他人协商决定。

“I never??”

是一个喝酒游戏。以随意方式选出一个人,他(她)根据自己的实际情况讲一个“I never??”(我从来没有??)的句子。例如“我从来没有给男朋友煮过晚餐。”如果其余人里面有做过的,就要罚酒;如果其余人也都没有做过,那么说句子的人就要罚酒。这个游戏可以在短时间内互相了解对方。成语接龙

任意一个人开始讲一个成语,然后由从身边的人根据该成语最后一个字的读音接另一个成语,再按座位顺序依次接下去。如果有人想了很久都接不下,大家就一起倒数十下(通常在这种干扰下就更加想不出来了,哈哈!)。如果还是想不出来而其他人又能想得出来的话,那么接不上的人就要接受惩罚咯!解手结

这是历奇团队活动里面的一个游戏,不过玩起来确实很有成就感。参与人数在8-12左右,大家靠拢围成一个面对面的圆圈,都伸出自己双手,然后,左右两只手分别拉住两个不同的人的手,而且注意自己任何一只手都不能拉左右相邻的人的手。这样大家都拉好之后,就发现一群人的手拉成了一个结结实实的“大结”。这时大家的手都不能松开,只靠拉着手绕来绕去,转来转去,合力把这个“手结”解开,形成一个手牵手的大圆圈。

看似不可思议,可以5个人弄个“小手结”试试,很快就解开了。其实12-15个人的“大结”也是没有问题的!成功解成大圆圈时的那种成功感是无可比拟的,但是过程中一定要齐心和投入哦!侦探游戏.(wink eyes)

玩法: 参与者围圈, 抽签或投票选择一名侦探和一名杀手.游戏开始后, 所有人互相对望,杀手趁侦探不注意时以眨眼(单眼)的方式将与之eye contact的平民杀死,死者需发出夸张声响或动作告知大家自己已死.侦探可在圈内走动, 并有共3次机会猜测杀手, 力求为民除害.如最后剩余一名平民, 杀手获胜.下一轮由杀手担任侦探.抓勺子(scramb the spoons)/七级猪(香港叫法)道具: 扑克牌1-2副, 勺子/筷子(可选)

玩法: 人少时,从一副牌中挑选出与人数等同的n组同点数牌.(如: 6人游戏, 就挑出4张2, 4张3, 4张4, 4张5, 4张6, 4张7), 洗匀, 每人发4张.桌子中间摆放个勺子(有点儿像咱们的抢凳子游戏).游戏开始后, 每人从自己的牌中挑出1张往顺时针方向传, 并接受右方传来的1张新牌, 进行速度越快越好.待换牌至某人手中出现4张相同数字时(如4张2), 此人迅速抓起中间勺子, 其他人也需随后抢勺.无勺者退出游戏, 然后将勺子数量减1, 继续新一轮抓勺, 至两人胜负赛为止.补充: 当游戏者人数>13时, 可选择2副牌, 每人分4张, 然后由第一位传牌者一直从剩余扑克处摸新牌并顺时针传递, 每次仅1张.此传牌游戏在香港玩法相同, 名字改成"七级猪", 即是当某位游戏者率先摸到4张相同的牌后, 马上摸鼻子.其余游戏者见状也立即摸自己的鼻子, 最后一名被称为"一级猪".随后, 参赛者每输一次, 级别就长一次, 各玩家分别定级.同级猪(比如两者均为三级)之间可以互相聊天, 低级猪如果成功被高级猪(输得多的人)引诱和他说话, 则低级猪升至与高级猪同级别.有玩家达到"七级猪"时游戏结束.(sigh, 偶就曾荣获"七级猪"美誉......)21点

玩法: 围圈, 大家开始报数, 1,2,3,4......被迫报数"21"的人为输,需惩罚.报数过程中,同一玩家可选择一次报两个数(如6,7),此时报数顺序掉转,原来由左边报"8"改为由右边的人报"8";同一玩家也可选择一次报三个数(如6,7,8),此时将跳过一名玩家,由原报数方向继续前进(如,从左到右报数,偶报6,7,8,则偶右手边的玩家被隔空,由他的下一位报数字"9").每位被迫报数"21"的玩家接受惩罚后,可在1-21中间选择任意数字用新词汇或动作代替,如用"口哨"/做鬼脸代替数字5,则报数时,2,3,4,吹口哨/做鬼脸,6,7,8......没有按照要求替换数字的玩家亦受到惩罚.脑瓜大推断

道具: 纸,笔

玩法: 事先定好游戏范围,如知名人物,动物,城市,景点等.每位玩家在小纸条上写一个范围内容(如定知名人物,可写本'拉登),收集所有人的纸条后打乱顺序,一人抽一张,并用口水贴在自己的脑门(额头)上(偶试过,的确贴得牢......), 大家可以看见别人头上的名字,但是不能看见自己的.接下来,每人按顺序提"是/否疑问句",也即答案只能回答"是或否"的问题,如"我是不是男人?","我现在还在世否?","我的年龄在30岁以上吗?" 如问题答案为"是",可一直发问,若得到"否"的答案,换下一名玩家开始发问,直至所有人猜出自己头顶上的人物是谁为止.补充: 如果纵观所有玩家头上没有自己写的名字,那恭喜,这个名字肯定在自己头上,稳赢;如果自己头顶上那位人物自己根本不认识,只能自认倒霉拉 ^_^ 偶们那天晚上玩儿,有个兄弟头上的名字是"Jesus", 每次轮到他发问,大家都要先狠狠地笑一顿,以至于这个强人发出了"Am I human being?"的疑问, 并且猜出自己是耶稣大人, 偶还以为他最后一个猜到呢 熊来了

参加人员:约束8-15人,分成若干组 游戏规则:

(1)各组第一个人喊“熊来了”(2)然后第2个人问:“是吗?”

(3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”(4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”(5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去。

(6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了”

(7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。

注意:正确了解规则,确实地重复回答。男女各半时可以用“熊来了”“我爱你”做口号,更有趣。007

007这个游戏,是起源于行酒令,和“两只小蜜蜂”有很强的亲属关系。但是经过改进,已经成为了非常BT的折磨人的游戏。众位玩家围坐一圈,一般是6个人或以上。随便从一个人开始,他要喊:“零!”接下来逆时针的下一位玩家要喊:“零!”再接下来逆时针的下一位玩家要喊:“七!”注意这个时候,是最关键的一个时候。这个玩家喊完“七”以后,要马上用手指一个玩家,并且大声叫出他的名字这里需要说明的是,你可以指任何一个在座的玩家,包括你自己,包括挨自己的玩家。然后被指被叫到的那位玩家要做一个双手交*在胸前的动作,而被指被叫到的玩家左右两位玩家要做一个双手上伸的动作。如果大家都没有错,被叫到的玩家做完双手交*在胸前的动作后,马上要喊:“零??”然后游戏循环ING??喊错者、卡壳者、动作错者(包括没你啥事你也跟着瞎动的)、指的人名字叫错者??受罚!

第四个:越吃越多

方法:

1.团体围坐成圈

2.由一人开始说:「昨天我吃了一碗饭」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗饭、两个鸡蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗饭、两 个鸡蛋、三块牛肉。」如此继续下去,至第九位则说:「 昨天我吃了一碗饭、两个鸡蛋、三块牛肉、四只鸭脚、五片面包、六 粒花生、七根甘蔗、八个橘子,九个胃痛丸」。

3.继续者必须记住前者所说的食物,游戏直至有人告饶,大家家哈大笑为止。

动物大连蹲ZFw152.com

道具:动物头饰、迪斯科音乐 参加人员:分成若干队

游戏规则:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。本游戏技巧在主持人。风风雨雨

由主持人向参加游戏者发布口令,做错者退出,剩下一个人为优胜,如果都错,则重新开始一次。相关口令和动作:

1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)2)手指交互拍打:(开始有雨滴)3)多指一起拍打:(毛毛雨)4)拍打大腿:(下大雨)5)拍打胸口:(下暴雨)

集体游戏心得体会【篇7】

--- 沿着直线滚动,有的却会“转弯”,呼朋唤友引得其他区域的幼儿都放弃了自己正在进行的游戏,都玩起了瓶子。

集体教学活动“好玩的瓶子”顺势而生了。幼儿收集了多种形状的瓶子,在活动中探索各种瓶子的滚动轨迹并记录下来,孩子们交流后发现,薯条罐、可乐罐、啤酒罐都沿着直线滚动,而酒瓶、矿泉水瓶会自己拐弯,尤其是“特种兵”饮料瓶子转的弯更大,“好像在画圆圈”。在比较中,大家得出了这样的结论:口和底一样大的瓶子(圆柱体)基本会沿直线滚动,口和底不一样大的瓶子会转弯,口和底相差越大转的弯也越大。

游戏中生成的集体教学活动真正体现了“跟随幼儿”的兴趣和需要的特点。教师在幼儿游戏活动中观察幼儿,发现他们的兴趣点以及其中的教育价值,确立发展性目标,教师和幼儿共同收集玩具材料、设计活动,在活动中引导幼儿探索、解决游戏活动中遇到的问题。在这样的活动中,幼儿学习的积极性、主

2 --- 题,获得经验、尝试错误、感受愉悦、学会思考。

游戏之中,教师要进行细致的观察。观察、解读是架设在幼儿游戏活动和有效的集体教学活动之间的桥梁。只有善于观察、准确解读幼儿的游戏,才能发现真问题和真需要,才能了解幼儿现有水平,准确把握幼儿的最近发展区,才能自然、无缝地生发活动主题,才能巧妙地把教师的课程转化成幼儿的课程。

心得体会,矿泉水瓶,游戏活动,特种兵,注意力

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集体游戏心得体会

集体教学游戏化研讨会心得体会

集体教学游戏化 心得体会(共10篇)

读《游戏教学》心得体会

小学游戏教学心得体会

集体游戏心得体会【篇8】

浅谈体育游戏教学对自闭症儿童的作用

自闭症一词是用来描述一群有广泛性发展障碍者,其症状包括感官、认知、动作、语言和社会情感等障碍。美国精神医学会(DSMⅣ,1994)归纳这些症状之后,订定三项诊断标准:社会互动困难、沟通发展迟滞,以及行为偏异。社会互动困难的特征包括:缺乏主动沟通,不会自发性的与他人游戏,无需使用口语的动作及姿态贫乏而单调,很少有眼神的接触,不会与他人共同注意(Joint Attention),对于他人的情感反应淡漠,无法发展友谊的关系;最严重者,与他人互动的在社会情境中,不知如何适应,常独自一人在角落自我刺激。

针对自闭症儿童的这种社会互动障碍,现在我们比较深入的接触到了游戏教学法,游戏与文化介入模式强调经由游戏与日常生活进行介入,由于自闭症儿童缺乏大量的社会性经验,因此在社会性情境中,他们所注意的人、事、物往往与众不同,大部份人都会注意到社会性情境中关键性的讯息,例如脸部的表情,而自闭症儿童很可能是注意嘴巴或者物品等非关紧要的社会性讯息,以致影响到他们与人进一步的社会互动。游戏与文化介入模式特别强调在自然的日常生活中(日常生活中的食衣住行育乐就是日常文化的内涵)进行介入,例如经由吃饭、穿衣、洗澡、聊天、说故事等日常生活中进行文化学习的介入;但在日常生活中进行各种文化学习能力介入时,自闭症儿童可能会有动机、环境过于复杂、注意力不集中、感官调适困难、介入密度不足、学后巩固不佳等各种的问题,因此需要特别透过游戏的设计来强化文化学习。 通过这次朱博士的讲授,我对游戏教学法有了一个新的认识,她强调我们生活中的任何一个行为动作都可以变化成为游戏,我们可以把游戏当成生活的一个附属单位,让自闭症儿童随时随地的接触到游戏,我们可以通过游戏让他们认识自我、认识他人、认识社会,使他们学会独立生活的能力,发展他们的眼神关注,学会主动与他人沟通。

我是上感统运动课程的,在这次学习中,我对我所负责的课程有了一些新的看法:我发现感统也是可以多样化教学的,可以让自闭症儿童在游戏中完成我们的训练目的,在运动课中加入一些简单的体育游戏增加趣味性,也能够提高儿童的参与度。自闭症儿童的运动发育水平往往低于正常儿童,他们经常无法完成对于他们的年龄来说应该是很简单的动作,例如:一个8岁的儿童他都还不会原地踏步,一个6岁的儿童他都还不会很好的完成行走训练。把体育游戏作为一种教学方法贯穿于整个自闭症儿童的运动教学过程中,将有助于培养他们的运动能力以及发展他们的情感和社会互动。

在上课过程中,我们要学会观察儿童,学会找出他们的兴趣来作为设计课程的切入点,例如:今天我要让一个儿童练习站彩虹桥,他很害怕高度,极度缺乏安全感,那么我们是不是能够涉及一个游戏让他先能够适应这种高度呢??我们可以先用垫子造一个小弧度的山坡,他喜欢喜羊羊,我们就可以跟他玩小羊走路,唱着喜羊羊的儿歌慢慢地走上山坡,在上面摆些喜羊羊的动作,分散他的注意力,慢慢的变化山坡的难度直至完成我们的训练目标,他能够克服高度恐惧锻炼自己的平衡感。我想这个方法应该是会比较有效果的。

现在的学生都喜欢玩游戏。因为游戏具有很多优秀的特点,如强烈的竞赛性,明确的输和赢,极大的趣味性,丰富多彩的角色扮演……学生们在玩游戏的过程中能获得成功的喜悦、自由与变化的快乐、成长与发展的体验。那么同样的,我们的自闭症儿童也是可以通过游戏得到这些快乐,所不同的就是正常的儿童是以玩乐为主,而我们是通过游戏的方式让自闭症儿童学习我们所要让他们掌握的技能。

儿童的学习兴趣直接影响着学生的行为和效果,是推动学生学习的强大动力,它不仅能使学生达到玩的目的,同时通过走、跑、跳、投、跨、攀、爬、传、拍、踢等自然动作,促进学生身体的正常发育。通过体育游戏教学,可以改变学生成长的不良习惯,增添体育课的气氛,激发学生的学习的兴趣。

在体育教学中,凡采取体育“游戏”教学,就可按照游戏规则的要求,把学生分成不同的组别进行。而不管学生分在哪一个组,他就成了小集体的一员。要想使这个组在游戏中取得胜利,那么,除了自己在这个组中要尽最大努力做好,还要顾及这个组中所有成员的思想行为,团结一致,力往一处使,劲往一处出,才能取得最终胜利,也就是说,个人离不开集体,集体需要每一个成员的努力。因此,这样的教学,不但可以使学生个性得到发展,而且还可以培养学生集体精神。例如:拔河比赛等游戏。

集体游戏心得体会【篇9】

游戏教学培训心得体会

课程游戏化的关键在教师,焦点在幼儿,幼儿行为总能折射教师的思想和作为。接下来小编搜集了游戏教学培训心得体会,欢迎查看。

游戏教学培训心得体会一

如果你问我孩子们什么时候是最开心的,作为一名幼儿教师,我会告诉你孩子们在玩游戏时最开心。每当看到孩子们玩游戏时脸上露出的可爱笑脸,我也会被他们的快乐所感染。活泼好动、爱玩游戏是孩子们的天性,孩子们就是在玩游戏的过程中一天天长大的。

20XX年5月日,我有幸听吴老师的专题讲座《幼儿与游戏》的相关知识,内容中所涉及到的内容都是日常工作中我们所碰及到的,并且对我们日常的工作起到了很好的指引作用。内容中特别强调了游戏在幼儿教育中的重要性。下面我就谈谈在这次培训学习中我获得收获。在这次培训中,吴老师让我们记住三句话:

儿童的学习方式就是玩,喜欢自由自主的玩,我们老师能给孩子自由玩吗?我们是不是无形中限制了孩子?其实我们要把游戏的空间还给孩子,呵护孩子而不是控制。

其实想想,不让幼儿自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吴老师说的那样:不要以为你什么都教,请相信他,给他空间解决,他会想出办法来的。我深深的反思

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我自己,是啊,如果我把他当一个学习者,支持他、相信他、回应他、推动他,那肯定会发现他的学习是那么的精彩。要知道儿童的各种能力是在活动中发展起来的。吴老师给我们讲个例子:幼儿在游戏的过程中学会用筷子,那他的手部的能力得到发展,脑部也跟着发展了。我们要做的就是培养孩子的学习特点。

在区域材料的投放上,吴老师抛出了一个问题:怎么样才能站在儿童的角度去想问题?她告诉我们,在你创设幼儿园环境时,想想你的在小时候,你喜欢玩些什么?你最喜欢怎样玩?你就能知道材料怎么来了。

在游戏中的材料是如何跟进的呢?一是我们要明白材料的寻找过程本身就是游戏;二是材料的多种使用就是游戏水平高低的体现,它包括想像替代、开放性的材料、材料的使用方法不限定。总之,我记住了这句话:请与你的童年游戏经验链接。

我们要倾听儿童的心声,孩子们在玩游戏时,在一边站上一会儿,给学习留出空间,仔细观察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能够很好的理解他,那我们的教育就会和以前不一样了。

在倾听孩子的同时追随孩子的学习方向,他需要帮助,遇到困难时我们及时回应他,关注孩子们的学习品质是我应该做和改变的。

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游戏教学培训心得体会二

6月6日我和同事们一行来到zz市高级中学,参加了有关“课程游戏化”的培训活动。在这半天的学习过程中,让我了解了不少、学习了不少、懂得了不少;总之是感受颇深、受益匪浅。

通过黄教授的讲座、培训,引发了我在平时教学中的一些问题。其实,我们的孩子应该回归到游戏中,在游戏中成长、学习。针对我园的教学实际情况,想从以下几个方面进行反思。

游戏教学化即强调游戏的重要性,提醒我们关注游戏;教学游戏化即避免幼儿园教学的小学化倾向,关注幼儿年龄特点,让他们在轻松愉快的活动中发展个性。教学活动中可以运用本体性游戏即角色游戏、结构游戏、表演游戏;还可以运用手段性游戏即体育游戏、音乐游戏、智力游戏。在教学活动中,游戏可以运用在开始部分,引起幼儿的注意力及兴趣;游戏还可以运用在高潮部分,让幼儿加深体验,帮助幼儿理解;游戏也可以运用在结束部分,让幼儿运用经验,延伸拓展。总之,游戏运用于教学活动的不同环节,其组织策略也不同。

游戏与教学对儿童发展的促进:发展的确定性与不确定性,游戏有具特殊的发展价值。游戏与教学对儿童发展的效应:即未来效应与即时效应;潜在效应与显在效应。教学让幼儿直接获得知识技能,游戏让幼儿变得聪明和智慧。游戏

资料(群学网 qX54.cOM)

的两个特征表现在:一是重过程轻结果,二是转换替代。游戏生成教学—游戏中捕捉教学契机—不中断游戏。这时,教师必须具备三种能力:一是准确解读幼儿游戏行为所蕴含的发展水平;二是判断课程目标与幼儿当前发展的可能性;三是支持幼儿行为意愿前提下的引导机制。

1、关于游戏的时间

幼儿园一日生活中幼儿自由游戏时间不够,但没有时间可增加了。这种现象显然是不正常的,因为按照教师的要求玩和按照自己的意愿玩对幼儿发展的意义是不同的。保证一次连续游戏时间,有助于提高幼儿的游戏水平。

2、关于区角活动的性质

有了区角活动游戏反而减少了,这是教师普片意识到的问题。为什么区角活动不是游戏呢?因为区角活动中的大量材料都有教师预设了特定的目标,规定了玩法,而幼儿对很多内容并不感兴趣,常常需要教师引导着去选择。教师的困惑是区角活动究竟应当如何定位,它是自发性游戏还是个别化学习?区角活动应该是游戏性的还是个别化学习性的?我的观点应该倡导游戏性的区角活动。

3、关于主题活动与游戏的关系

大部分幼儿园都是以主题的形式来实施课程的。然而,如何通过有内在联系的各类活动来展开主题,可以反映教师对主题活动的不同理解,从而决定游戏在主题活动中的地位

.与作用。幼儿园开展主题活动的形式差异很大,如果教师把主题活动做成主题背景下的分科教学,那么游戏至多就是服务于某种特定教学目标的手段;如果教师把主题活动做成主题背景下的探索活动,那么具有游戏意义的自主探索和自发表现就会渗透在主题活动开展的过程中;如果教师把主题活动做成主题背景下与主题名称相关的系列活动,那么教师就会根据这些活动的需要组织不同形式的游戏;如果教师把主题活动做成主题背景下的环境创设,那么幼儿的美工建构活动就会占据主题活动的主要过程。

无论我们怎么理解游戏,有一点是可以肯定的,即游戏是幼儿按自己的意愿开展的活动,因此教师只需为幼儿提供游戏的时间、空间与主题相关的某些材料。在幼儿园课程中体现“以游戏为基本活动”的理念,可以有两种做法,一是模糊教学与游戏的界限,是两者融合互为生成;二是分清游戏与教学的界限,是两者并列,相对独立。

游戏教学培训心得体会三

8月28日,我有幸参加了兴化昭阳湖幼儿园的园本专题培训,即《指南》背景下课程游戏化主题培训。通过一天的学习,我收获颇多。

这次的培训,园长骨干们的字字句句都给我留下了的深刻的印象,让我亲身感受、精神振奋,对“游戏”的理解,特别是对“自主游戏”的理解,有了更深层次、更全新的认识。让我的教育理念上升了一个台阶。她说:游戏中有学习,

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学习能更好的推动游戏;把握游戏中存在的普遍问题,将之延伸为有意义的教育活动;在游戏中生成课程,在课程中生成游戏。只有真正的走进游戏,才能真正了解孩子的内心,从而走近幼儿。在游戏中,我们老师的主要责任是陪伴幼儿,在陪伴中去观察幼儿的需要,让幼儿在游戏中自由、自主、创新的学习,老师不要太多的干预。是呀,回想我们的教学,我们的掌控太多了,我们的指令太多了,我们的说教太多了。那么,我们应该为孩子创设怎样的条件与机会,给予孩子自主游戏的空间与时间,使孩子度过一个快乐而有意义的童年呢?今天我得到了答案:

游戏是我们了解幼儿的窗口,通过对幼儿游戏行为的观察,可以了解幼儿的已有经验、能力发展水平、学习特点和个性特点。在幼儿自主游戏活动中,我应考虑的问题是:

1、教师要明确观察与分析在先,指导与介入在后。

2、在观察中教师应思考何时介入,该怎样介入,才能使幼儿得到发展,“介入”才有效发挥它最大的功能。

3、是否需要教师的介入,这也是值得教师深思的问题。

4、教师应考虑以什么身份介入,才能既指导了幼儿的游戏,又不影响幼儿游戏的进行。

5、思考如何推进幼儿学习与发展。

1、为幼儿提供一个个游戏的场所,利用一切可利用的空间,最大限度地满足孩子游戏的场所。

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2、为幼儿提供能操作、多变化、多功能的材料和废旧材料,并根据幼儿活动的推进和需要,随时调整和增添材料,层次性的材料使各种水平的幼儿都能不断得到发展。

3、利用家长资源、社会资源,共同配合收集各类材料和物品。

1、合理安排一日活动,保证幼儿自主游戏活动的时间。

2、安排好周计划和日计划,保证幼儿自主游戏活动的多样化。

幼儿自主游戏活动中的安全问题是幼儿园、教师与家长共同关注的问题,也是游戏活动中的突出问题,为了减少游戏活动中的安全隐患,尽可能避免安全问题,幼儿园与教师应通过现场教学、游戏分享等手段,培养幼儿的安全意识,提高幼儿的自我保护的能力。教师应仔细观察幼儿游戏活动的情况,根据需要随时增添一些保障器材,当幼儿进行挑战行为、幼儿求助和材料出现安全隐患时,教师适度介入,尽量避免安全事故的发生。

我相信:只要我们多观察、细思考,做一个有心的教师,将学习的理论与实践相结合,尊重幼儿学习与发展的基本规律和特点,为幼儿创设自主游戏的空间与时间,满足幼儿自主游戏的愿望,激发幼儿自主游戏的兴趣,让幼儿快乐过好每一天,促进幼儿身心全面和谐发展。

游戏教学培训心得体会四

多年的体育教学使我懂

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得游戏在体育教学中,以它丰富多采的内容、生动活泼、有趣的组织形式,深受学生欢迎。它可以调动学生的学习积极性,有效地促进学生的身心健康,每一个学生都能在愉快的气氛中掌握动作技术,锻炼身体,小学生都具有活泼、好动、好胜和积极上进的心理特征。我在教学中,能充分利用游戏启发调动他们学习锻炼的积极性,活跃课堂气氛,提高学生练习动作的兴趣和练习次数,起到巩固技术动作,从而达到增强体质的目的。

在小学高年级,学生对课堂的准备活动,总是不认真做,做得不够充分。再三强调准备活动,但是学生觉得讨厌。针对以上的情况,我就利用棒操、球操、沙包操以及一些舞蹈动作来代替使,使学生一开始上课就有兴趣。因为大多数学生都认为体育课是以“玩”为主的,所以就对体育课有兴趣,由于教材的教学形式单一,因此对体育课没有兴趣,导致达不到增强体质这个目的,所以我就利用学生这个“玩”的心理来进行游戏练习。这不仅能调动学生的积极性、活跃思维、培养兴趣,还可以锻炼意志、培养高尚的情操和集体主义精神。如:25米往返快跑,过去就是一味强调练习次数,时间一长,学生觉得又累又讨厌,针对这种情况我利用游戏和竞赛的方法,将学生分成四组,进行追逐跑、接力跑,这样不仅可以激发学生的兴趣,也可以提高学生的速度和步幅。

对低年级的学生而言,大部分学生都知道要认真上好这

.堂课,但课堂上都会情不自禁地违反纪律,这主要是低年级的学生注意力难以长时间地集中,所以上课时很易被一些外界事情干扰,并吸引其注意力,同时他们的自控能力还处于一种较低的状态,不可能干40分钟内有意强制自己集中精力认真上好课。所以教师就更应该利用游戏来进行教学。如:在立定跳远的教学中,贯穿游戏教学,使学生的成绩和练习密度都有较大的提高。如让学生模仿小兔子的形态和动作进行练习,在练习中带一些鼓励性的语言,让学生两手放在头的两侧做兔的耳朵,然后双脚向前跳,跳之前问学生:“小兔子的耳朵是怎样动的呢?”然后先让学生模仿小兔子的耳朵动一会儿,接着又说:“看谁跳的动作最好、距离最远,谁最象小兔子。”这样,先提高学生的学习兴趣,再增强他们的好胜心理,最后再进行练习,使学生能主动进行练习,不觉得累和讨厌。使学生最终都保持轻松、愉快的心情。因此,在体育课中能有效地贯穿游戏教学,能激发学生的学习兴趣、调动学生的学习积极性,更是提高教学质量的方法。

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