一段充实而忙碌的实习生活结束了,想必你学习了很多新方法,这时候最关键的一步就是写实习总结了。那么好的实习总结是什么样的呢?以下是小编收集整理的动画实习总结(精选6篇),欢迎阅读与收藏!此外,您还可以浏览范文大全栏目的it试用期总结分享。
动漫设计实习个人总结 篇1
时间过得很快,不到二十天的企业实践学习,马上要接近尾声了,到企业实习是教学与生产实际相结合的重要实践性教学环节。
这二十天来的实习,让我真正感受到了理论和实践之间的距离,体会到了理论联系实践的真谛。实习中的所见所闻让我倍感自己的知
识面还很窄很有限的,而我需要更多的实践锻炼。这里的实习,即自己所接触的是真正的工作环境,真正的社交环境,与在学校在电视里所见到的截然不同。通过实习,培养了我观察问题和解决实际问题的能力,培养了团结合作精神,提高了组织观念。由于当前软件的功能日趋复杂化,不到一定的深度和广度是难以在实际应用中应付自如的。因此反映学习的还不够,存在着缺点疏漏。我会在以后的学习和工作中更加深刻钻研及学习,不断开拓视野、增强自己的实践操作技能,为以后能做的更好而努力奋斗。在今后的工作和生活中。我将继续努力学习,深入实践,不断提升自我。
动漫设计实习个人总结 篇2
为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于xxxx年xxxx月至xxxx月在“xxxx有限公司”公进行了顶岗实训工作。顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:
一、实训单位概况
二、顶岗实训的基本情况
进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考; 在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、最大限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:
1、影视模型与渲染
通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
2、数字角色动画
主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。
3、影视特效与合成
主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、 Nuke等后期合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、 Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的'训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。
三、顶岗实训的体会
在六个多月的企业实践工作中,通过学习了解、广泛调研、亲身体会,我获得了第一手关于校企结合办学、以行业为需求、就业为导向的资料,加深了学校教学和企业实际联系的理解,对专业课程的设置、教学方法的改进、教育教学研究的进行都有重要的参考价值。收获之余,更多的是思考。从中,我得到了深刻的启示和体会:
1、开阔了思路和视野,提高了理论联系实际、解决复杂问题的能力
六个月以来,在专业比较对口的实践岗位上,本人努力将所学的理论知识与实际工作密切结合,并能灵活应用,使自己的专业知识、专业技能及工程实践能力均得到了一次全面的提升。通过参与公司的对学员课程培训,本人对动漫专业学生的培训进行了更深入的学习,培养了自己的环境适应能力以及发现问题、分析问题、解决问题的实际能力,为今后的教学打下良好的基础。
2、提高了学习积累的积极性和能动性,推动了自身教学能力的提升
在顶岗实践工作之余,我认真总结了自己的教学工作经验,反思了自己在教学方面的不足。学校和企业虽然属于不同行业,但是科学高效的工作方法在两个行业都是适用的,两者都应该积极适应社会形势和服务对象的变化,不断进行调整和完善,与时俱进,谋求更大突破和发展。这就要求我们必须要在工作中不断加强学习,增加积累,改进工作方法。通过六个多月的实训,我进一步感受到学习积累的重要性。作为教师,我们更应该始终保持良好的学习心态,进一步加强专业理论和实务学习,接触新领域,研究解决新问题,培养严谨科学的教学理念,保证自己的业务水平永不落伍。
3、积极考取职业资格证书
为了进一步提高自己的学习水平和教学水平,在公司顶岗实践期间,认真学习专业知识,不会的问题积极与企业的动漫老师请教,在六个月的顶岗实践结束时,考取一门所从事动漫设计专业的职业资格证书。
在今后的教育工作中,本人将于这次下企业顶岗实践为契机,积极改进教学方法,努力加强教学改革,密切联系实际,增加多媒体教学、实验教学、实习教学的力度,将自己掌握的专业理论知识和实践经验应用于教育教学过程中,培养学生积极探索、勇于创新的科学精神,使自己成为一名更加优秀、教学能力过硬多的教师,为高职教育贡献力量。
动漫设计实习个人总结 篇3
一、实习目的与意义
本次动画实习旨在将我在校期间学习的理论知识与实际工作相结合,通过参与动画项目的制作流程,深入了解动画行业的工作模式、技术要求及团队协作的重要性。实习不仅能够提升我的专业技能,如角色设计、场景构建、动画制作等,还能让我在实践中学习到项目管理、沟通协调等软技能,为未来的职业生涯打下坚实的基础。
二、实习内容概述
在XX动漫制作有限公司的三个月实习期间,我主要参与了以下几个方面的工作:
项目调研与策划:参与前期的市场调研,分析目标观众群体,协助策划部门制定项目提案,包括故事大纲、角色设定和风格定位。
角色与场景设计:在指导老师的带领下,负责部分角色和场景的概念设计,使用Photoshop和Illustrator进行草图绘制,多次修改完善后提交审核。
动画制作:学习并运用Toon Boom Harmony软件进行动画分镜的制作,参与关键帧动画的绘制,以及部分动画序列的补间动画制作。
后期合成与剪辑:在动画制作完成后,使用After Effects进行后期特效处理,包括色彩校正、添加特效等,并协助剪辑师完成最终视频的剪辑工作。
团队协作与交流:参与每周的项目进度会议,与其他部门(如声音设计、剧本编写)保持沟通,确保动画项目的`顺利进行。
三、实习收获与体会
专业技能提升:通过实践,我对动画制作的各个环节有了深入的理解,特别是在角色设计和动画制作方面,软件操作技能得到了显著提升。
团队合作意识:实习让我深刻体会到团队合作的重要性,每个环节都需要紧密配合,有效沟通是保证项目质量的关键。
解决问题能力:面对项目中出现的各种问题,我学会了主动寻找解决方案,无论是技术难题还是创意瓶颈,都锻炼了我的应变能力和创新思维。
行业认知:对动画行业的运作模式、市场趋势有了更清晰的认识,这对我未来职业规划有着重要的指导意义。
四、存在问题与改进建议
存在的问题:实习初期,由于缺乏实战经验,对项目管理工具(如Trello、Jira)的使用不够熟练,导致工作效率较低。
改进建议:建议学校能增加更多与实际工作相关的课程或培训,比如项目管理软件的使用、团队协作技巧等,以缩短学生进入职场的适应期。
五、结语
总之,这次实习经历对我来说是一次宝贵的学习和成长机会。它不仅让我在专业技能上有所突破,更重要的是让我明白了如何在职场中不断学习、适应与成长。我将把这段经历作为职业生涯的坚实基石,继续探索动画艺术的无限可能。
动漫设计实习个人总结 篇4
截止至20xx年5月31日,武汉语言文化职业学院08级动漫专业的学生来公司的实习正式结束。接近6个月的时间里,出现过不少问题,遇到过不少麻烦,但是也总结出了一部分经验,针对这些总结,制定出相应对策和解决办法,避免以后再出现问题。
xx级实习人数为64人,截止到20xx年5月31日,只剩下4人。下面将出现的问题一一罗列,并拟出相应的解决措施以供参考:
1. 关于学生考勤的问题。xx级学生总体来讲考勤还是比较好的,但是仍然存在部分人迟到、早退、旷工的现象,出现这种现象的原因是首先公司相关的管理制度不够严格,虽然出台了相应政策,但是再实施的时候不够及时,不够严格,不够果断,但是这也是由于各个方面因素所造成的,其次是学生不能严格要求自己,这一点是主要原因,他们没有正确对待实习的态度,经常深夜上网导致第二天起不来,天冷的时候甚至根本不起来;或者是请假,有的甚至一个月会请假达到1个星期,其实到底有没有那么多事谁知道呢?而公司方面由于老师经常外出上课,在公司的员工管理也不到位,出现迟到旷工现象严重的例子时,并没有采取相应的措施导致学生对此已经无所谓,此等现象一再蔓延的话,会影响整个公司的形象,会影响其他实习学生的情绪,会使学习气氛下降,纪律散漫。
相对的解决方法:以后再来实习的学生,第一天要组织他们好好的学习公司的员工手册。注重强调考勤问题,如果考勤都不能达标,何谈有效的实习呢。对于出现违反考勤制度的人员,严格按照员工手册处理,毫不留情。并规定1个月不得请假超过3次,违者视情况而定。
2.关于学生实习中出现的各种问题。(1)学生分组,学生们喜欢搞小团体,什么样的人就能和什么样的人玩到一起,所以可想而知,好的就都好,差的就都差,08级还好,一个团队里还有能扛大旗的,但是09级据我上课这么久观察来看,他们中没有顶尖的,相反平庸的却一大堆,而且小集体的现象相当严重,这样的话,到时候做项目的时候会导致质量参差不齐,甚至有的都不能进行制作的团队。(2)学生态度问题。这个问题是迄今为止出现的最大问题,本来这些学生基础就差,自控能力基本为0,而且个人觉得似乎没有上进心与自尊心,所以进行反复教育是没有任何作用的。(3)学生毕业设计问题,由于学校没有详细的具体的关于毕业设计的要求与相应政策,所以做不做毕业设计对于学生来说并不重要,学生对此不重视,导致出现不愿意做,做到一半就不做,或者随便瞎做等现象。
相对解决方法:(1)学生分组首先采取自愿原则,等分好组后,根据各组实力进行相应调整,如遇抵抗,坚决执行,在公司实习必须服从公司的安排。
(2)基本无解。只能努力地引导,并任命组长对其进行辅导,并制定相应奖惩制度以努力提高学生积极性并端正他们的态度。(3)要求学校对他们做工作,讲清楚毕业设计的重要性,最好说严肃点,好让他们重视。
3. 关于学生中途离岗的问题。上一届中途离岗的学生达到40人。主要理由有,如:家人安排好别的工作而离开;觉得自己不适合做这行,不如早点转行而离开;觉得实习枯燥乏味并且没有薪水而离开;完全没有任何原因,只是不想实习而离开等。
相对解决方法:不能强人所难,我们对他们没有任何约束力,所以需要离开的就允许,但是需要和学校方面协商好处理办法,还需学生拿到辅导员的允许,并由公司出具离职证明,学生需亲自签字后方可生效。
4. 公司环境卫生问题。保持公司整洁干净,不但可以让工作更加有效,环境更加舒适,而且是每个在公司工作人员的责任和义务。08级学生表现一般,个人卫生相对较差,尤其是男生。09级我不想说,在学校叫他们打扫卫生简直是要他们命。虽然打扫卫生只是个小事,但是从这件小事就可以看出一个人的品质。
相对解决方法:强制执行,违者按不服从管理处理。
以上是我总结的实习中出现的问题以及解决办法。虽然首先要从自身找原因并检讨自己,但是凭心而论,公司上下都已经做的很仁至义尽了,我们只能不断的尝试去用不同的方法来努力达到最好的效果,这也是我们能做的。下面是对公司关于学生实习的几点个人建议:
1.对于学生的管理一定要到位,不能什么都是我和武坤来管,我们经常不在公司的时候也应该有人来管理。
2.对于该处理的学生一定要及时,而且要正式。
3.定期组织能调动学生兴趣的活动。
4.承诺给予的奖励应当及时兑现。
动漫设计实习个人总结 篇5
一、实习单位简介
XX动漫有限公司成立于2010年,是一家集动画创作、影视特效、游戏美术等为一体的综合性数字娱乐公司。公司致力于原创IP的孵化与开发,拥有国内外多个知名项目的成功案例,其作品以精良的制作和富有创意的故事内容著称。
二、实习目的与任务
本次实习的主要目的是将所学动画理论知识与实际工作相结合,提升个人在动画设计与制作方面的专业技能,具体包括:
学习并掌握动画项目从策划到完成的全过程。
参与角色设计、场景构建等前期准备工作。
熟悉动画软件如Maya、Photoshop、After Effects等的使用。
参与动画分镜的绘制及动画片段的.制作。
了解团队协作与项目管理的重要性。
三、实习内容与过程
1. 入职培训
实习初期,公司安排了一周的入职培训,内容涉及公司文化、动画制作流程、软件基础操作等,为后续工作打下了坚实的基础。
2. 角色与场景设计
在导师的指导下,我参与了新项目中一个次要角色的设计工作,从草图构思到最终定稿,经历了多次修改和完善。此外,还协助完成了部分场景的布局与色彩设定。
3. 动画分镜与制作
学习了动画分镜的基本原则后,我负责了一小段剧情的分镜绘制,尝试将剧本转化为视觉语言。随后,在Maya中进行了角色动画的初步制作,包括关键帧设置、动作调整等。
4. 后期合成与效果添加
实习后期,我接触到了动画的后期制作流程,学习使用After Effects进行镜头合成、颜色校正及特效添加,体验了动画作品最终成形的过程。
四、实习收获与体会
技术提升:通过实际操作,我的动画软件应用能力有了显著提高,尤其是在角色动画制作和后期合成方面。
团队合作:深刻理解到团队协作对于完成大型项目的重要性,学会了如何有效沟通并解决工作中遇到的问题。
创新思维:在设计过程中,不断激发创新思维,学会在限制条件下寻找最佳解决方案。
职业规划:明确了自己在动画领域的兴趣方向,对未来的职业发展有了更清晰的规划。
五、存在问题与改进措施
时间管理:实习初期在任务分配和时间管理上存在不足,今后需加强自我管理,提高工作效率。
技术细节:在某些高级动画技巧上仍感生疏,计划通过在线课程和实践练习进一步提升。
六、结语
此次实习是一次宝贵的学习与成长经历,不仅让我深入了解了动画产业的运作模式,也极大地提升了我的专业技能和职业素养。感谢XX动漫有限公司提供的平台以及导师们的悉心指导,我将以此为契机,继续在动画领域深耕细作,追求卓越。
动漫设计实习个人总结 篇6
这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美。过程是辛苦的,同时也是快乐的。安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场。
一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度。在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题。我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好。我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励。
这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾。每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好。所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!
我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情。不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频。有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处。
最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!